4月15日,全球唯一正版火影格斗手游《火影忍者》正式了首发测试。引发中华区火影粉丝的强烈关注,该游戏也迅速攻占手游期待榜。据悉,游戏在尚未开测前,便取得了最受网友期待的手游第二名。究根结底,“火影忍者”金牌IP号召力与腾讯移动游戏平台强大的分发能力功不可没。 《火影忍者》手游宣传图 腾讯游戏全产业链发力 火影移动端布局势在必行 其实,从长线角度来看,腾讯游戏发行《火影忍者》手游势在必行。在ACG(漫画-动画-游戏)不分家的今天,相当数量的手游玩家是动漫迷。“火影忍者”IP拥有15年粉丝积累,漫画单行本全球销量超过2亿,销量榜排行第三位。如此庞大的受众覆盖基数经过15年时间的发酵,进行任意动作都能触及到粉丝群体大脑愉悦的痒点,从而产生巨大的粉丝利益经济。 反观腾讯游戏,在2013年拿下《火影忍者》的正版授权后,已全力发展“火影IP”链,如今一条以“火影IP”为中心的,集动漫、网游、粉丝文化交流为一体的产业链已初步形成。手游上线,是腾讯游戏丰满完善“火影”IP链的重要一环。另外一方面,百度指数显示火影IP在85-95年出生的这一代男生中有着极为显著的影响力,这一范围的男生也是手机游戏开发者的主力目标消费群体之一。动漫、手游两者受众的高度交融,游戏用户与动漫迷之间的相互渗透,必然会使火影移动端的发展之更为顺利。 充份利用IP资源,持续完善IP产业链,实现IP价值的高速运转。这也使得《火影忍者》手游理所当然成为了腾讯游戏在移动细分领域2015年的重中之重。 火影新时代开幕! 原著剧情 木叶村 延续火影经典IP 全面调动粉丝经济 以IP为核心调动粉丝经济,是腾讯泛娱乐战略的核心。那么,手握火影金牌IP,腾讯游戏必然会为粉丝定制游戏产品。结合腾讯游戏一贯的多终端“精品化”战略布局与网游《火影忍者OL》上线不足一年便登顶全球最受期待页游的成绩,腾讯游戏必然会将IP的情怀融入到手游设计之中,制作出同样具有匠心、情怀无价的手游。 事实是否如此?4月15日,《火影忍者》手游已全面了首发测试。据悉,火影手游在研发过程中采用中日合作方式——主要开发工作由腾讯互娱魔方工作室群的团队承担,万代南梦宫、CyberConnect2作为监制方提供和帮助。同时,原作者岸本齐史也参与到游戏每个版本的监修工作之中。开发团队必须遵循《火影忍者》的世界观,大到整个主线故事的剧情框架,小到某里某个角色说话的措辞,或某场景里墙壁上涂鸦的文字,任何不符合原著世界观的设计都会遭到质疑。在测试中,游戏以横版ACT格斗为基调,全面向玩家展现了一个高度还原的火影世界。忍者们独特的忍术、奥义,原著中经典的剧情精髓都被原汁原味呈现,全面在火影粉丝群体中激发出“火影情怀”。 |