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网易移动总经理郑德伟:手游走精品线2015年5月26日星期二

作者:habao 来源:未知 日期:2015-5-26 15:31:00 人气: 标签:手游精品
导读:刚刚ethan已经高屋建瓴的讲述整个网易游戏的发展方向,那么对于手游领域来讲,接下来由我简单讲述一下网易手游的发展情况。过去的1年,网易的手游发行工作,获得了一

  刚刚ethan已经高屋建瓴的讲述整个网易游戏的发展方向,那么对于手游领域来讲,接下来由我简单讲述一下网易手游的发展情况。

  过去的1年,网易的手游发行工作,获得了一系列喜人的,这主要得益于我们自身对于整体战略的—无论周围多么浮躁,一心如水精品线。

  在新的阶段,我们依然精品方向,在自研、代理、IP引入、以及营销发行4个方面贯彻聚合战略。

  在自住研发方面,我们将2个方面发力。

  1.在已有的获得成功的游戏基础上,继续推出续作。继续培育IP成长。

  除了已经前些日子公布的大话西游手游版之外,我们梦幻系列将会迎来全新作品,而乱斗西游更是会推出重磅续作。

  另外我们也会在今年推出天下系列极具风格化的全新作品,天下X天下。

  2.我们也会以构建IP的态度,去创作新的产品。

  我们会有严格,挑剔的标准去审核公司内的立项的任何一个产品,我们希望每个通过的产品能够符合我们对于成为IP的理解,它具有极高的游戏品质,并且能够带给到用户的持续和特别的和体会。

  对于我们来说,IP绝对不是套个名字。它代表的是极高的体验,和许多令人动容的细节。所以对于换句制造IP不是一种口号,而是彻彻底底的战略目标,以及深入到开发和发行的执行标准。

  网易手游的未来也绝不只是西游,或者天下系列。我们会继续打造全新的王牌,将会横跨多个领域,尝试更多的题材,更会开始针对性对全球市场进行研发。

  所以,今天发布的产品只是我们的一部分,在以后大家可以好好期待网易制造的一系列产品,一定会让大家大呼过瘾。

  在代理方面,我们明显感觉到市面上的好产品在逐步变少,我们并不是认为这是创业型团队的实力在下降,反而是在上升,而是整体用户游戏需求增长速度在以超越创业团队的成长速度。

  用户会变得原来越精明,越来越挑剔,而诸如网易等一系列大型研发团队,对于游戏的高投入,也使得用户知识在飞速增长。

  面对这样的情况,我们2个角度去解决这样的问题;

  我们的商务团队依然在全球搜罗那些可以获得用户口碑,并且能够获得商业成功的,也就是传统意义上,人人都喜爱的好产品。

  例如由美国顶尖团队开发的时空之刃,由国内实力厂商开发的英雄之怒,百将行。

  另外,我们将会尝试纯粹从游戏乐趣本身去引进游戏,将全球游戏中那些具有极高水准,而又隐没在商业利益之下的真正好产品带给用户。

  我们这样做,是因为我们希望为用户提供一个“真正纯粹乐趣的”的全新选择,这个选择不拘泥于任何分发方式,而是以真正解决用户问题,真正为乐趣负责。

  例如我今年准备发布的蘑菇战争,城堡风暴等。

  在IP方面,网易目前正在加大对于IP的储备,除了手头我们拿到的功夫熊猫,古龙系列等一系列知名IP外,我们还会继续加大这方面的投入。

  这其中理由不仅仅是因为,IP是一个天然的导量渠道,而是我们深感,IP对于用户来讲,是一种多年感情的牵挂,而不是仅仅是一个名字。而对于网易里面所有的游戏制作者来讲,触动玩家的内心,也许就是游戏制作的最高荣耀了。

  今年我们成功的改编了功夫熊猫、小时代、小李飞刀等知名系列,我们更是获得了古龙系列全线作品的授权。我们肯定,我们的改变没有让原作者会失望,我们也希望会让在座身为这些广为认知的iP喜爱者们失望。

  而整体发行方面,

  我们能够进一步推动渠道结构优化,能够使之对开发者更为公平。

  我们所有的发行整体品牌思下,继续整合营销发行能力,

  我们依然端游时代的对于营销投入,希望通过品牌营销持续影响用户,能够对产品提供持续增长能力。

  其实到目前为止,我们已经摸索出了一套可行有效的营销发行方案,但在新的挑战下,我依然不会停止对于营销发行方法的开发,我们希望能够更多的直接影响用户,这也是我们未来品牌战略的重要部分。

  最后

  或许各位已经开始惊叹网易目前在手游领域的成就,但是我们心里很清楚,我们还有那些可以做到。

  对我们来说。

  真的,这只是刚刚开始。

  谢谢各位。

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