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从大ip到精品创新 微信手游进化史

作者:habao 来源:未知 日期:2015-6-4 15:58:40 人气: 标签:手游精品
导读:近日,有消息传出腾讯将在微信游戏平台推出一款号称“出格烧脑”的手游,消息一出,让业界颇为侧目:一向擅于做大IP,休闲用户的腾讯为什么会接入一款原创“烧脑”游戏

  近日,有消息传出腾讯将在微信游戏平台推出一款号称“出格烧脑”的手游,消息一出,让业界颇为侧目:一向擅于做大IP,休闲用户的腾讯为什么会接入一款原创“烧脑”游戏?但长期有关注微信游戏平台的人便会清楚,这不过是大众对微信平台的,微信作为一个游戏平台,注定不可能只做休闲游戏。但为什么却会推出这么一款原创游戏呢?

  微信游戏平台从休闲大众向专业玩家过渡

  据笔者了解,这次号称“出格烧脑”的手游其实是一款名为《三国笑传》的卡牌回合制策略游戏,之前有幸在应用宝平台上进行过测试,其融合了战棋和回合制的创意玩法加上丰富的养成要素来平衡游戏难度,使得游戏轻重适中,其实并不算“烧脑”,反而在轻重度玩家中间都有种良好的口碑,平衡感极好。

  但是,从单机时代开始,这种战棋回合制类型的游戏就已经被套上“小众”的帽子,可是为什么腾讯还会将其接入微信平台?

  原因很简单,因为微信用户已经进入了裂变时代,微信需要征服用户,除了大ip,推出精品创新深耕细分用户群体亦成为其未来的主要战略。

  用户在成长,腾讯接入产品亦需要跟随用户成长

  在去年年底开始,我们不难看出微信接入的产品从偏重休闲游戏开始慢慢向重度游戏进行倾斜。而到了2015年开始,不少接入产品更是融合了经典手游玩法进行的再创新产品,这说明了腾讯已经在对微信用户从掘金完成到的转变,开始像近期的《三国笑传》《奇迹暖暖》这样本土原创游戏的推广试水,显示出微信内部的两个变化:

  首先是用户游戏需求成长,低素质,或者是本地化不足缺乏诚意的产品将难以获得用户的认可,像《弹珠》就是一个很好的例子,本作在日本地区已经成为了《智龙迷城》的竞争对手,按道理来说素质并不会差。但是在接入微信后不久却没有太大声响就迅速被其他产品挤走,原因就在于日方没有听取微信的进行本地化修改,满足本地化用户的需求用户游戏素质需求虽然在成长,但是还没有完全到达像港台,日韩地区的高度,所以还是需要一个轻重适中的中度手游才能满足处在成长期的用户。

  第二点,微信正在努力摆脱旗下游戏山寨化的印象,不论是直接接入仙剑,我叫MT(微博)2等大IP手游,还是到《三国笑传》这些风格完全不同的产品,都现实出微信对研发产品原创性的需求。可以看出,未来微信平台会继续以原创创新,大ip为主进行接入。

  由此看来,作为试水原创产品的先锋,《三国笑传》等产品将会成为微信平台接入的风向标,也体现出了腾讯在2015年强势占领手游细分领域的决心,未来国内卡牌手游市场里面是要继续山寨洗用户,还是搞精品创新抱各大平台大腿?作为风向标的《三国笑传》表现值得让人期待。

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