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模拟器应该如何为手游重拾“好玩”本质?(组图

作者:habao 来源:未知 日期:2015-7-9 21:15:39 人气: 标签:安卓模拟器
导读:近年来,手游市场持续爆发,并愈加向精品化发展。本是喜大普奔之事,但现实却让人耐人寻味,曾经的黑白屏手机,只有贪食蛇和俄罗斯方块,玩家却玩得不亦乐乎,如今手机游

  近年来,手游市场持续爆发,并愈加向精品化发展。本是喜大普奔之事,但现实却让人耐人寻味,曾经的黑白屏手机,只有贪食蛇和俄罗斯方块,玩家却玩得不亦乐乎,如今手机游戏成千上万,绚丽不已,很多游戏却在玩家手中留存不超过一周。如此现象,靠谱助手CEO李琦用一句话进行了解释:因为手游越来越不“好玩”了。

  靠谱助手CEO李琦

  虽说玩家流失的原因千种万种,但归根结底还是回到一个点上,无非还是让玩家觉得游戏不好玩,觉得游戏无法再次吸引自己,而其中直接原因则可以用高内购、高配置及弱社交高度概括。

  高内购。如今许多手游貌似开始也朝着页游走过的发展,以强大的IP与热点作为后盾,为了在最短时间内紧跟市场热点,采用十分不友好的高内购方式进行快速吸量、吸金,让许多非R与小R玩家,最终流失。如此一来,这整个游戏的意义最后沦为消费IP用户群体与快速吸金的工具,导致游戏生命周期过于短暂。

  高配置。跟电视机厂商追求的东西一样,如今手游厂商渐渐开始也在追求高画质、高操控、媲美端游的视觉冲击,虽然手机的高配区如今已能支撑起这些游戏,但相信还是有很大一部分玩家手机更新换代的速度并跟不上潮流,因此对新出的这类高配游戏通常都会望而却步。

  弱社交。不像端游与页游拥有稳定网络与硬件支持,在PC端上玩游戏,除了打字方便,还能一边玩游戏一边用社交软件聊天,而手游的实时互动社交很难实现,有些游戏斗都相当复杂,更别提那时还得与其他玩家进行交流了。然而这种弱社交所导致的结果就是,手游产品粘度比较低。以上三种原因,都是让手游变得越来越不好玩。

  有玩家表示:玩手游不如玩叠手机

  那么有没有办决以上的行业现象呢?

  有,并且已经在进行了。

  以什么方式进行?

  模拟器。

  模拟器的诞生可谓是开拓了手业的另一片天地。2011年,印度程序猿研发出了BlueStacks APP Player这一软件,成功在电脑上生成了模拟器操作系统,方便了许多玩家和手游业内人士的需求。不久后国内也开始借鉴与开发中文版模拟器,并将其成一个承载玩家流量的渠道。

  从去年开始,模拟器突然火爆,开始大规模进行宣传并进入玩家眼里,目前已有数十个厂商做模拟器,而在2013年就开始进入模拟器市场的靠谱助手则因进入较早,如今已占据大半江山。如今靠谱助手的百度指数远远超越其他同行,经常破万。

  靠谱助手百度指数

  在前面,靠谱助手CEO李琦也提到手游越来越不好玩的隐患,因此靠谱助手的核心思也就在于如何玩家觉得好玩。

  对于玩家“高内购”的痛点,靠谱助手的解决办法在于全方位服务手游玩家,不但为玩家准备海量的礼包,让玩家省钱,还会推出类似优酷的广告合作计划,让玩家在社区观看和分享视频时还能获得收益,并且未来更可能推出各种手游的电竞大赛,提供金支持,让玩家赚钱。这样一来,既能解决“高内购”的痛点,还能让玩家觉得游戏更好玩,更刺激。

  另一个“高配置”的痛点则是拼技术,实现让玩家在电脑上更流畅的玩游戏。同为模拟器,靠谱助手采用了多核嵌入模式,如深度优化的模拟器07、08、09版本,可以兼容各种低端电脑,也有自主研发的天天模拟器,体积最小,启动最快,跑分最高,性能最强,同时优化了键盘与手柄的操作体验,一共5种引擎,总有一个适合玩家硬件配置,平均性能可提升高达50%,让玩家充分享受游戏的乐趣。

  另外靠谱助手开始向强社交化发展,靠谱助手一直都在寻找能够增加玩家粘度的突破口,采取的办法就是工具加社交,社交则是CP和玩家之间的交互,玩家和玩家的交互,靠谱助手和玩家的交互。让玩家通过工具和社交,感受到“游戏更好玩”这一基本点为指导思想,构建模拟器的游戏生态圈为玩家服务,同时获得厂家与玩家的认可。

  简单来讲,“让手游更好玩”对游戏开发商来讲,就是大屏渠道,视频与电竞营造的手游生态圈,让手游更好玩,而对玩家来说,大屏体验,玩家福利,游戏操控,社交交互,这些都会让手游更好玩。

  “如何让游戏更好玩?”,这对游戏业内人来说是一个的命题,永远都会有更好的答案,更好的思。

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