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魔高一尺道高一丈 应对手游外挂的三种手段

作者:habao 来源:未知 日期:2016-3-15 13:11:09 人气: 标签:手游外挂网
导读:作弊,修改,外挂一直是在手游市场上的阴影之一,特别是早期的日式手游,大多都有或多或少的程序漏洞,各种日式游戏的辅助、外挂层出不穷。像是一直日本畅销榜榜首的《

  作弊,修改,外挂一直是在手游市场上的阴影之一,特别是早期的日式手游,大多都有或多或少的程序漏洞,各种日式游戏的辅助、外挂层出不穷。像是一直日本畅销榜榜首的《智龙迷城》和《弹珠》就深受修改和外挂的影响,即使在2016年2月份的现在,在淘宝上搜索《智龙迷城》这款2012年发行的游戏再加上几个关键词,依旧能跳出大量与修改有关的店铺。

  嗯,1240000个结果,大家都懂的(手动滑稽

  外挂这种游戏平衡性,并且会对服务器运行造成损害的行为,一直让全世界的游戏开发者深受其困。国产游戏也无法幸免于难,淘宝上有不少贩产手游外挂的店铺。苦于自身资源不足与国产相关法律不够完善的原因,手游开发者很少在现实中发起诉讼,外挂行为的蔓延,他们更多是依靠游戏设定减少外挂的。但是要策划出反外挂设置,也是件既费时又费力的行为。为了让广大开发者能顺利开发游戏,以下搞趣网就推荐几种规避外挂的设计思。

  云端同步数据

  由于目前的网络或者开发所限,部分手机游戏与其说是网络手游,不如说是带联网功能的单机手游。著名手游《植物大战僵尸》就是一个例子,这一类游戏由于在本地有保存数据,修改起来更加简单。因此,《植物大战僵尸2》就采取了云端同步数据的功能,每到关键时间点就让本地和云端数据同步一次。而物品掉落、抽、日常副本等可能与付费有关的功能需要全程联网才能。

  当然,由于《植物大战僵尸》系列本身的乐趣大部分来自单机行为,也就意味着只要屏蔽掉需要联网的相关功能,普通玩家照样能享受到付费游戏玩家才能有的体验。对于这一类游戏,想要规避外挂和修改,在云同步的基础上还许需要提高联网功能的重要性。

  玩家手动操作

  自从单纯比拼战斗力的卡牌游戏不再是主流之后,操作这个维度在ARPG、SLG、FPS等游戏类型中,能够直接影响到游戏带来的收益。以目前流行的MOBA游戏《之战》、《王者荣耀》等游戏为例,这些强调操作性的游戏一旦进行数据修改,运营商能够迅速检查到异常。同时失败带来的收益惩罚也让脚本类辅助无所遁形。所以提高手游的操作性和收益,能很好的外挂蔓延。

  提升作弊成本

  实际上,外挂这种被厂商痛恨的作弊行为,被发现之后只有封号处理一个,不少厂商本着宁可错杀一千不可放过一个的心态对待外挂使用者。假如外挂使用者在利用外挂时无法谋取与风险相符的利益,相信外挂就很难有土壤供他们。如今有经济系统的手游,大多采取封闭或半封闭的经济系统,这种模式下依靠作弊获得经济收益往往都存在一个阈值,一个账号即使你数据再逆天,每日的收益都是固定的,外挂无法带来额外收益,那还有什么必要使用外挂?

  日常收益阀值可以直观地展现,也可以在暗中调整,有些没有体力和日常任务的国产端游就采取通过服务器计算玩家收益,收益超过阀值就会用调整该玩家的物品掉率等惩罚措施减少外挂玩家的收益。

  魔高一尺,道高一丈,外挂与网络游戏是一体两面的存在,游戏开发者和发行商很难彻底根除外挂,采取相应手段减少作弊行为是每一个开发者的必修课。希望以上一些思能对苦于外挂的游戏开发者产生帮助。

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