《功夫少林》是胜利游戏推出的一款ARPG游戏。最近ARPG游戏井喷,各公司就像打了鸡血一样,不出个动作游戏都不好意思说自己是游戏公司。在潮流的下《功夫少林》也算是应运而生,至于游戏质量如何,让我们来看一下吧。 移动端上的《功夫少林》拥有较为精致的场景设计与人物建模,作为一款以少林为题材并加入了魔幻色彩的游戏,《功夫少林》结合了武学与魔法的战斗画面显得更具中国风,结合佛教色彩的背景音乐,游戏风格整体紧凑又不失灵动,作为一款移动端上的游戏来说质量着实不错。 游戏背景改编自小说《少林伏魔录》,讲述了修罗王婆雅稚和帝释天争斗导致涂炭,佛祖之下将二人罚入雷池思过,婆雅稚暗中发动天魔劫以求突破佛祖对自己的,拿着剧本的佛祖洞悉修罗王的意图,领帝释天为人协助达摩破劫渡人,玩家作为的帝释天身负救世之责。就剧情上来说游戏的世界观可以说是比较宏大的,虽然剧情上阿修罗王被塑造成了一个十恶不赦的,然而稍微了解一下印度教传说就会发现阿修罗与帝释天的争斗来源已久,而且起因还是帝释天接连两次娶了阿修罗王的女儿转头喜新厌旧导致双方开片,而婆雅稚作为四大阿修罗王名字意为勇健,是阿修罗与帝释天作战的前军统帅。性善易怒的阿修罗坠入恶道怎么看帝释天都得负点责任。 话题转回游戏,游戏并不像许多同类游戏那样一上来让玩家选择职业,《功夫少林》中三个职业棍僧、绫罗和雪月是可以互相切换的,这很大程度上改善了单一职业游戏性降低的问题。棍僧杨逸,即是为人的帝释天,使用的技能也向某个著名使的佛教猴子致了一把敬;燕双月作为绫罗第一人使用钢伞战斗,战斗风格比起大开大合的棍僧来说显的更为灵巧,妖族沐银雪的兵器则是较为少见的魔琴,比起伞棍又是一番别样的风格,整体来说更为趋向于群体控制。 作为一款ARPG游戏主要元素自然是战斗了,《功夫少林》在战斗方面可以说是下了一番功夫的,三个角色每人四个技能基本兼顾了各种战斗所需,玩家不会因为某个敌人比较棘手就找不出应对方式之类的问题感到发愁。与之相对的是战斗中人物动作的流畅度还有一定的提升空间,过程中方向移动也显得较为僵硬,虽然每个技能都各有特色但是很难和其他动作连贯使用也让战斗连贯性打了一点折扣。除此之外游戏的战斗还常爽快的,千军降妖的感觉足以让喜欢动作游戏的玩家享受不错的游戏体验。 除了战斗以外游戏的主线剧情也常有意思的,达摩洞外的立雪断臂也是确有原型,可见开发小组在这方面还是比较用心。游戏在一些细节方面也显示了制作方的诚意,游戏初期玩家想要闯入少林寺时并不会弹出一个入内的提示框或者放一堵空气墙,而是会被阶梯旁的武僧伸手拦住。武器装备的获取、技能升级、挑战关等经典模式则让玩家在战斗之余提供了人物养成以增加游戏性,在平衡行动力之余有新的玩法,可以说是一举两得。 总的来说,《功夫少林》作为一款ARPG游戏拥有不错的画面质量和人物场景建模,根据小说改编的剧情也能满足剧情党们的需求,在此之上如果能对游戏细节上进一步优化一下的话无疑是个不错的游戏,推荐喜欢动作类游戏的玩家尝试。 推荐: |