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DNF多属性计算和机制相关科普

作者:habao 来源:未知 日期:2017-5-24 12:12:02 人气: 标签:dnf手游
导读:DNF多属性计算和机制相关科普,①荒古等装备的特效属性优先级判定和②多属性计算的区别。①是多个数值达到特定条件,一种系统按照固定代码顺序选择的机制,其优先级

  DNF多属性计算和机制相关科普,①荒古等装备的特效属性优先级判定和②多属性计算的区别。①是多个数值达到特定条件,一种系统按照固定代码顺序选择的机制,其优先级顺序是火冰暗光,例如荒古(多个最高属强),真猪骗属性(多个属性骗属性),黑白灵魂(多个最高属强),即多个属性(不仅限属性)满足机制触发条件时固定优先级:火冰暗光(此机制无关属抗)。DNF多属性计算和机制相关科普,①荒古等装备的特效属性优先级判定和②多属性计算的区别。①是多个数值达到特定条件,一种系统按照固定代码顺序选择的机制,其优先级顺序是火冰暗光,例如荒古(多个最高属强),真猪骗属性(多个属性骗属性),黑白灵魂(多个最高属强),即多个属性(不仅限属性)满足机制触发条件时固定优先级:火冰暗光(此机制无关属抗)。

  ②是一种同时有多个属性时的计算方式,是结合人物属强和属抗的综合判定,无固定优先级。跟前者最大的区别是前者是一种系统处理的默认机制,而后者是拥有多个属性时的计算方式。

  元素二觉的本质是不带有多属性的(不满足②的基本条件),技能说明为依据人物最高属强决定技能属性,那么当最高属强有多个时(多个属强满足机制,达成①条件),二觉的属性优先级为火冰暗光。

  该类装备附加属性选择是根据最高属强,那么当最高属强拥有多个时(符合①的条件),附加优先级同样为火冰暗光。

  注:目前游戏内所有属性附加只可能同时存在一个属性(不符②的条件),其属性附加本身也会计算一次属抗(所以吃球后属抗-2000的魔)

  即,当人物火属性强化冰属性强化都为100(多个最高属强),暗属性光属性都低于100的时候。你用冰属性去打冰魔时,属性附加根据①被选择为火(优先级火冰暗光),你的属性附加(火属性)计算冰魔2000的火属性抗性后为1,哪怕你本体(冰属性)打出远远大于1。

  当不限定属性的职业穿皮甲B堆砌全属强时(全属强一样高),通过改变最高属强(利用多个勋章附魔不同守护珠),变更属性附加不同属性的方法来避开最高属抗针对最低属抗。即,皮甲25%属性白字附加还可以吃到最低属抗的一个增幅。

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