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国产安卓家庭游戏主机:先于时代困于时代

作者:habao 来源:未知 日期:2017-6-1 13:15:31 人气: 标签:国产安卓手机游戏
导读:得益于安卓系统的性,在谷歌没有进入国内的情况下国内安卓玩家们依然玩的风生水起,除了安卓手机之外,与广大普通消费群体联系最紧密的,莫过于前一阵子与广电盒子交

  得益于安卓系统的性,在谷歌没有进入国内的情况下国内安卓玩家们依然玩的风生水起,除了安卓手机之外,与广大普通消费群体联系最紧密的,莫过于前一阵子与广电盒子交集较多的电视盒子了。伴随着昨天魅族盒子的发布,目前市场上包括华为终端、小米等以安卓手机为主打亮点的手机厂商纷纷加入家庭电视大屏的战斗,乐视、小米等互联网厂商更是在多年之前便已经涉足安卓定制系统智能电视的行列。得益于安卓系统的性,在谷歌没有进入国内的情况下国内安卓玩家们依然玩的风生水起,除了安卓手机之外,与广大普通消费群体联系最紧密的,莫过于前一阵子与广电盒子交集较多的电视盒子了。伴随着昨天魅族盒子的发布,目前市场上包括华为终端、小米等以安卓手机为主打亮点的手机厂商纷纷加入家庭电视大屏的战斗,乐视、小米等互联网厂商更是在多年之前便已经涉足安卓定制系统智能电视的行列。

  事实上,在国内安卓产品阵营当中,还存在一批受众群体更为小众的安卓定制硬件厂商,他们针对的群体并非是深度手机控以及国外游戏主机的玩家,他们更想服务一些对于手机操作不爽,但是却不愿意花费太多的与精力,投入到传统游戏主机大作当中的用户,一部分以安卓系统为核心的游戏主机也应运而生。

  说到中国人的家庭游戏机,对于不少80、90后来说,“小霸王游戏机”肯定不会少,“小霸王”只是对于当年中国版红白机的一个总称谓,成龙大哥在1994年推荐的这款游戏机不仅能够学习,更重要的是能够打游戏,这两大特点让其找到了消费者最根本的需求。由于国内审批的原因,包括索尼PS4与微软Xbox One等产品入华较晚,得益于国内厂商的先天优势,一批国产安卓主机厂商在2014年到2015年的时间段迅速崛起,在不少的硬件与游戏展会上也投入巨资进行宣传,已经成为一股不可忽视的。

  除了目前已经得到的任天堂新主机Switch之外,在售的微软与索尼游戏主机均采用了X86架构的AMD处理器,配合深度定制的主机系统能够在用户体验以及开发商收入等方面实现平衡。与这些国际大厂相比,国内安卓主机厂商以笔者所知均采用了ARM处理器+安卓系统的组合,这种组合能够在短时间之内让产品快速成型,这与厂商内部缺少硬件研发以及系统开发人员不无相关,推出的产品虽然在外观上千奇百怪,但除了硬件配置以及手柄设计之外基本大同小异。

  与微软、索尼这些大厂善于定制独家游戏不同,这批安卓主机在市场发展初期被业界普遍看好的原因在于拥有开发门槛低、廉价、应用充分多多种特征,这批安卓主机被期望能够联合开发一个庞大的安卓家庭游戏市场,不过从15年以后市场对于这些主机的反馈来看并不太看好,部分购买了类似安卓主机的用户纷纷吐槽其性能体验差、内容少来评价这些安卓游戏机,笔者在电商搜索之后发现不少的安卓游戏主机厂家都采用了联合中国互联网巨头的方式联合发布,依靠其名气打开前期市场。

  从近两年电商当中消费者对主机的评价来看,消费者并不了解这些主机究竟为何而生,厂商希望其能够成为家庭电视旁取代游戏主机和电视盒子的角色,不过反过来安卓游戏主机却受到了价格更低的电视盒子以及体验更好的游戏主机的双重挤压;第二,安卓系统的兼容优势,在主机上却成为了劣势,首要问题便是游戏问题,不少游戏的IP都直接照搬手机平台,游戏没有吸引力导致用户量下降,开发者意愿降低,形成恶性循环,游戏内容的缺失加速了用户倒戈到其他平台。

  某著名国内安卓主机厂商CEO曾对外表示,不少的游戏玩家将Android游戏主机问题归结到安卓系统问题,这过于简单,实际上安卓游戏主机最大的问题来自于开发者对于游戏的优化和移植,想要将其他平台3A大作移植到安卓平台着实太难,这也导致在不少安卓电视游戏大作发布前,不少厂商已经离场,这种投机心态与国外的主机大厂相比着实缺乏耐心。

  可以说,安卓主机市场优质内容缺乏,与软硬件不匹配有着非常大的关系,看完了OUYA主机的试水以及最终寻求收购的结果之后,经过了浮躁期之后的安卓游戏主机市场,更需要自己的生态,能够吸引更多的开发者加入进来,以免陷入叫好不叫卖的尴尬境地。

  从OUYA主机的发展过程来看,即便是其拥有专业的安卓开发者,目前也仅有1200个游戏和应用专门为其开发,并且质量也是参差不齐,这个原因主要来自于投资方,大部分的国内安卓游戏主机厂商都初具规模,没有钱的支撑便没有持续发展的动力,对于不少的厂商来说目前寻找一个可靠的投资人远比建设生态重要,资金链断裂,一个公司也无法持续发展,游戏生态的构建也就无从谈起。

  一个鲜明的例子依然来自于OUYA,去年初,OUYA被报道称拿到了来自阿里巴巴1000万美元的投资,并且计划与小米联合打造的OUYA游戏专区最终也没有掀起波澜,缺少了钱,一个初创厂商的发展也无从谈起。

  作为一款硬件来说,前期缺乏口碑以及知名度不是什么问题,如果能够找到强有力的推广渠道也能够逐渐打开市场,这种策略就像是手机厂商的当中的线下品牌与线上品牌相结合所类似。现状是由于安卓系统开源的特性,不少的安卓大公司并不愿意与其他主机厂商合力推广游戏主机,更倾向于自己设计制造安卓主机,一个较为搞笑的事实是,或许他们自己开发并推出游戏主机比联合已有厂商推出程序会更快一些。

  缺少了度的厂商,为了实现销量目标,更是做起了电视机顶盒的角色,通过游戏机内置的视频资源以及与互联网厂商联合进行励来促进用户购买,但是这些鸡肋的功能以及在电视上较为落后于专业安卓机顶盒的体验着实令人反感,最终自然无法成为用户埋单的理由。

  从另一个方面来看,大厂对于主机游戏的探索之也同样,小米此前内部曾设立的电视游戏团队已经改行做手游,联合360发布的大酋长主机也已经销声匿迹,连互联网大佬都无法轻易完成的销售,一些想要赚快钱的厂商还是不要来趟这趟浑水了。

  感谢你能够将文章看到这里,如果你能够大致文章便可发现,笔者并未推荐一款国内的游戏主机,事实上从整体体验来看,这些主机即便是价格很低,也不太适合购买,原因正是在于他们缺少一些优秀的独占游戏,并且也没有去优化一些在安卓当中操作感较好的触屏游戏,为了减少开发成本,第三方游戏在游戏主机上的体验基本趋同,最终只能是没有竞争力可言,在第一个国内安卓主机厂商吃螃蟹之前,还是需要官网一段时间。

  目前游戏主机吸引用户购买的手段无非是在配置、价格、游戏数量、甚至是玩家的情怀方面入手,在愈发有限的前提下更为努力游戏主机促进销量,最终只能是费力不讨好的。

  世界这么大,能够称得上在全世界有影响力的硬件厂商也只有微软、索尼、任天堂的等少数几家,与其国内每家安卓主机厂商都想要自己“重新定义”游戏主机,不妨重新考虑进行资源整合,推出一款或者一款在外观与质感上能够让消费者感受到诚意、基于安卓系统研发出自己独有的游戏大作,或者移植第三方大作游戏,不能因为抢先安卓游戏主机时代诞生,却被游戏生态所困。

  由此想开去,中国安卓主机市场的更替也部分反映了不少游戏厂商的态度,PC网游在国内的实力扩展让一些国内单机大作依然停留在“史前时代”,我们知道国产的仙剑系列,知道剑侠情缘系列,却在韩国、美国网络游戏厂商的下难以再出现与之比肩的产品,或许有些事情,真的急不得。

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