据AppAnnie近日发布的2017上半年中国手游厂商出海报告,从2017上半年来看,出海市场大盘已增长到去年同期的2.3倍,市场增长速度也在加快。排除国内发行商收购的海外子公司,国内游戏厂商海外市场规模保持稳定增长,竞相“出海”已然成为各家取得用户、营收突破的制胜法宝。 报告显示,在这些“走出去”的厂商中,除了有老牌出海发行商持续发力,更多不同类型、体量的国内大中小厂商,也正以多种方式和角度切入海外市场,其中不乏小型甚至个人厂商在海外市场角逐中创出好成绩;而从出海具体的目标市场来看,国内手游厂商主要定位欧洲、美国、东南亚、日韩,非洲,以及等地,此外在巴西、俄罗斯也偶有涉足;在关键的喜爱游戏类别上,休闲类游戏依然占据很大的优势,吸引着最多的海外用户。 事实上,主打休闲游戏征战海外也正是中手游海外发行业务拓展策略的核心。作为全球知名的移动游戏开发商与发行商,中手游凭借多年丰富的市场经验敏锐到,要想快速打入海外市场,休闲游戏无疑更容易跨越国界和文化的门槛,更多的用户,且很多发展中国家拥有大量的活跃用户,休闲游戏相较中重度游戏更容易打破硬件设备的功能。 正是在上述策略下,中手游在在海外休闲游戏发行上下足功夫,其一直是华为收入规模排名第一的海外休闲游戏合作伙伴,并预计接下来还会进一步加大力度,争取在2107年实现这块业务的翻倍增长。在核心的海外休闲游戏发行业务稳步增长的同一时间,中手游积极扩充海外发行产品矩阵,在国内推出的IP大作如《轩辕剑》、《行尸走肉》等,也将大举进军海外各个地区和国家,自主研发的二战题材全球同服SLG游戏《战火》更将面向全球超燃上线。 显然在国内游戏市场竞争日趋激烈、用户增长出现瓶颈的大背景下,国内厂商尝试“出海”谋求出正是大势所趋,以低于国内成本的资源吸引到种子流量,再加上对新兴市场的不断地挖掘以及当地用户对国产游戏的兴趣逐渐提升,属于中国游戏厂商的海外淘金之旅充满想象。而中手游正是希望与具有全球或某地区和国家发行能力的公司展开深度合作,拥抱游戏行业新的用户、收入增长点,一同掘金海外。 推荐:
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