小米互娱副总经理程骏在上周的游戏艺术展开幕酒会发表,根据小米手机玩家的数据分析,概述了海外精品游戏和国内玩家需求的现状,接着提到了小米接下来在这方面的动作,以下是详细的内容: 很高兴今天能在这么有艺术气息的地方与大家进行分享。我先简单给大家介绍一下有关小米的一些基本情况。 每天在小米手机上玩游戏的日活用户超4000万,也就是说每天有4000万以上的用户在小米手机上开打了一款或是多款游戏。 那么我们作为小米游戏业务,小米游戏渠道的DAU(每日活跃)是1000万+,我们的MAU总的月活是4800万+。而每年我们的用户从小米渠道下载的游戏次数是超22亿次。然后,我们每年与开发者的分账在3亿美金以上。但是这里有一个现象,那就是3亿美金的分账中有98%是分给了国内的开发者。海外开发者的分账占比只有2%,而且我们也发现每年进入中国并且正式发行上线款。 而在我们小米游戏渠道的用户中,每天玩海外游戏产品的日活数已经达到了600万,月活数是1800万。从日活与月活的两组数据上来看,其实我们在2014年、2015年、2016年玩海外游戏的用户活跃增长速度非常快,已经从150万增长到250万到600万的日活量。 也就是说海外精品游戏、海外游戏的用户增长已经呈现爆发性的趋势,但这些游戏的收入占比却不高。这主要是什么原因呢? 所以今年小米游戏做了几件事情,第一是今年Q1小米与Unity建立了战略合作,小米与Unity一起在未来会把海外上万款游戏引入中国。小米游戏会负责这些游戏引入国内的审批,推广以及运营等相关工作;第二是今年小米找到了很好的合作伙伴东品游戏。我前几个月去了一趟西安见了强总。我发现强总是个很厉害的人,他有两点给我留下了深刻的印象:强总非常擅长在海外这么多细分品类、这么多游戏中找到特色好玩且符合中国用户口味的产品;东品游戏的整个本地化团队能力强,通过他们的改动能让这些产品受更多玩家的欢迎。小米希望在未来能与东品游戏有更多更好的合作,通过东品游戏把大量的海外精品游戏引入中国,推给小米以及全网的游戏用户。 叶子猪每日行业播报系叶子猪游戏网出品的资讯栏目,仅作于汇聚互联网游戏行业的每日资讯,如需查看文章出处可点击阅读原文。 推荐:
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