7月26日,2017ChinaJoy展前,腾讯游戏频道专访了网易《重装突击》的游戏策划韩承霖。以下为采访实录。 主持人:今天我们非常荣幸的邀请到了网易《重装突击》的游戏策划韩承霖,请承霖先跟我们腾讯游戏频道的观众朋友们打一个招呼。 主持人:在这里也是有几个问题想向您请教一下,从目前公布的消息来看,这是一款精雕细刻的,极具竞技性的现代载具射击游戏。您能否详细介绍一下这款产品的特色,比如PVP玩法、现代载具的设计等。 韩承霖:我先简单整体介绍一下这一款游戏,《重装突击》是网易首款第三人称俯视角的现代载具射击手游,采用网易自主研发的NeoX引擎,打造现代近未来写实战争效果。 载具方面,游戏拥有突击车、坦克、武装直升机三大类20余种现代化先进载具,首创陆空载具共斗体验。载具和武器的设计告别传统的二战风以及偏虚构的科幻风,采用现代近未来战争风格,富有科技感和代入感。三类载具不仅拥有不同的外观造型、操作手感和属性特点,而且携带的副武器、终极武器和载具技能也各不相同,给玩家提供丰富且有特色的差别化体验。 基础体验方面,游戏反复打磨移动方面的流畅操作手感、射击方面的打击感和爽快感,配合上宏大精致的战斗场景,共同为玩家提供出色的移动和射击体验。 玩法方面,游戏中提供了机制迥异的多种实时对战模式,目前包括:四种5v5团队竞技模式,一种10人无阵营混战模式,和一种超过10人的无阵营娱乐模式。此外,游戏中还拥有多人合作PVE、军团任务、剧情、绝地任务、情报任务等多种精心打磨的玩法,力图为玩家提供丰富、完整的载具射击体验。 主持人:《重装突击》这款产品早在去年CJ期间就现场,今年5月31日预下载,6月1日渠道首测。请您介绍一下接下来的渠道测试安排以及测试的相关内容。 韩承霖:我们预计会在8月份进行第二次渠道测试。这次测试的内容,可以分为下面两个部分,相比一测,增加了更多的内容,包括载具涂层系统,不同颜色的多种迷彩涂层,满足玩家对载具外观的个性化要求。社交相关内容:战斗内/外的语音和快捷短语功能,沟通更方便;分享功能,将自己心爱的载具或是出色的战绩分享给朋友。新增一种全新的娱乐模式,新增一种5v5团队竞技模式,更丰富的载具和武器:新增多种载具、终极武器和载具技能。根据之前测试的数据和玩家反馈,对已有的内容进行调整优化,包括载具之间差异性和平衡性的优化:突出不同类型载具之间差异性的同时,载具之间的平衡性。副武器之间平衡性的优化,为副武器新增一些机制,终极武器之间平衡性的优化:重做了一些终极武器,全面调整武器效果和作用机制。公平竞技模式,从排位赛中,扩展到常规的竞技对战。视角公平处理:不同阵营的玩家拥有同样的视角和视野。PVP玩家评价机制的优化:让对战结束后的评价可以更全面、更准确地反映玩家在对战中的表现。匹配规则的优化:对组队匹配玩家的,以尽量使单排的玩家和组队匹配的玩家保持在同一水平线上。性能优化:包括联机服务器性能优化和针对不同机型的性能优化,以玩家有更流畅的联机对战体验。 主持人:同样也是让我们感受到非常重视玩家的反馈,增了可玩性,我们也常期待的。竞技手游是这两年的行业风口,屡出爆款。而近段时间,轻竞技品类开始崛起,从网易520发布会上我们也可以看出网易的轻量化布局。但《重装突击》的立项明显更早,请您谈谈这款产品的开发初衷以及对轻竞技的体现。 韩承霖:诚如你所言,《重装突击》的立项早在2015年下半年,它的产品原型脱胎于同年的一款新人Mini项目。开发组中不乏当年的红白机爱好者,《90坦克大战》和《赤色要塞》在当年常出色的第三人称载具射击类游戏;我们认为,以载具为主角、驾驶载具在高速移动中进行射击的打击感和爽快感,是和人物射击有很大区别的一种体验,值得一做。为玩家提供建立在移动端上的优秀载具射击体验和现代载具对战体验,是《重装突击》的开发初衷。 “轻竞技”这个近期才在行业内较为受到推崇的概念,可以说是与我们团队的设计不谋而合。在开发初期,我们就确定了项目的一些核心:以实时PVP(而不是PVE或异步PVP)为核心玩法;不做MOBA式的战斗内数值成长,尽量轻度;战斗节奏一定要紧凑,单局时长一定要尽量短,让玩家在短时间内就可以获得火爆、激烈的对战体验。这三点,共同确保了《重装突击》在战斗内的“轻竞技”。 在战斗外,开发组也在践行这一。在《重装突击》中,载具、武器以及驾驶员均存在不同深度的培养系统,不同培养程度带来的数值差距对竞技的平衡性会有负面影响。因此,我们在匹配赛和排位赛中均引入了“公平竞技”系统,在对战中将玩家的载具、副武器、驾驶员等级设定为相同或非常接近,来尽量对战中的数值公平。通过这一举措,我们希望无论是先建号的老玩家还是后建号的新玩家,都能在《重装突击》中体验到公平的竞技,凭借操作、策略和配合来努力争胜。 主持人:好的,那我们应知道6月1日开始的渠道删档首测目前已结束,请问玩家对《重装突击》评价如何?网易是否会采纳部分玩家意见对产品进行改动? 韩承霖:主持人您这个可以分为两个问题,一个问题是说玩家的评价怎样,第二个完成是说我们会不会采纳这个意见。《重装突击》在渠道首测之前就建立了和玩家进行顺畅沟通的渠道,因此可以收集到来自玩家的较多评价和。从反馈来看,参与测试的玩家普遍认为,游戏的题材比较出彩,载具射击、第三人称俯视角、现代载具和武器、陆空载具共斗等体验在手游中非常新颖;核心玩法(实时PVP对战)的基础体验很出色,玩法模式丰富,混战和占领模式是最受玩家喜爱的两种模式;三系载具的设定被玩家广泛接受,直升机是玩家认为最新颖也最喜爱的一类载具,三系载具各有特点和定位,体验上做出了区分度;对战的策略性和操作性都很足,无论是战斗前选择武器和技能的搭配,还是战斗中的走位、武器、团队配合,都有着很足的策略空间和操作空间。 爱之深,责之切。参与测试的玩家普遍很认同《重装突击》的题材、基础体验和核心玩法,也自然会站在玩家的角度提出方方面面的,甚至会提出让开发组眼界大开的神奇脑洞。开发组非常重视聆听玩家的,会通过微信号、玩家交流QQ群和游戏内问卷等方式收集玩家的意见和,对其中合理的意见予以采纳并反映在产品的改动中。例如,载具涂层系统的设计;许多副武器、终极武器和载具技能的平衡性调整,甚至包括一些终极武器的重做;PVP玩家评价机制的优化;排位赛中对组队匹配玩家的规则;等等。渠道一测后,开发组还在微信号中设立了专栏,每周都会选择玩家提出的有代表性的问题给予回应,并透露最新的开发动态。可以说,玩家的意见对开发组来说,既是开发新内容的灵感源泉,也是调整已有内容的重要依据。 主持人:也是和玩家保持一个非常密切的互动关系,将我们的游戏打造成为玩家内心最理想的游戏,目前这款产品还处于预约阶段,请问游戏上线后,网易针对这款产品有什么后续开发计划? 韩承霖:《重装突击》正式上线后,开发组计划如下几个方面的新内容,更多的竞技玩法机制和娱乐玩法机制;更多的副武器类型,考虑引入一些更具科技感的新式副武器,如冷冻炮、腐蚀弹、特斯拉电流枪等;全新载具的设计和制作;更多的载具自定义外观。 除了上述提上制作日程的新内容外,正式上线后,开发组会一如既往地持续关注游戏的核心玩法实时竞技,针对实时竞技中的流畅度、对战体验、公平竞技和平衡性等方面,进行持之以恒的改进和优化。感谢陪我们一走来的玩家们对《重装突击》的厚爱,开发组会保持和玩家的良好沟通,打造出更受玩家喜爱的产品! 推荐:
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