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有米CEO陈第:走手游精品化 将布局更多方向

作者:habao 来源:未知 日期:2014-11-17 23:51:47 人气: 标签:手游精品
导读:[摘要]陈第提出,有米游戏的团队有游戏基因,也有必须进入发行的原因,未来将布局更多的内容和方向。有米游戏旗下3D卡牌手游《刀塔来了》发布会于昨日在广州举行。有

  [摘要]陈第提出,有米游戏的团队有游戏基因,也有必须进入发行的原因,未来将布局更多的内容和方向。

  有米游戏旗下3D卡牌手游《刀塔来了》发布会于昨日在广州举行。有米相关负责人接受采访时表示,公司将走精品化运营和极致发行,推送企业的发行步伐。未来将利用好刀塔类的IP优势,从而以游戏带动自身在细分市场中的竞争力。

  有米CEO陈第出席并发表,提及了有米从移动广告介入游戏发行的过程。同时,宣布此前《刀塔来了》测试中平均次日留存已达55.3%,平均七日留存为19.8%。发行团队表示,《刀塔来了》将于11月7日上架App Store ,并在11月19日首杀公测及登陆各大平台。

  有米CEO陈第

  会后,有米CEO陈第、发行制作人陈俊锐和宣发总监周进接受了采访。

  针对对有米为何投入游戏发行的问题,有米CEO陈第表示公司在移动广告经营过程中,对游戏的发行有了一定了解。有米尝试广告,并将流量转向发行也是一种趋势所在。当然,要让游戏产品为公司新进发行带来效果,就必须走深化精品手游的步伐,而且绝不将视线局限于盈利单方面上。有米游戏希望未来并非只有营销效果,更重要的是重视用户后所带来玩家对产品本身的喜爱。

  陈第提出,有米游戏的团队有游戏基因,也有必须进入发行的原因,未来将布局更多的内容和方向。

  而在产品发行的问题上,周进全面解释了的疑问。他表示刀塔的IP效应和受众用户心理容易吸引玩家进入,同时有米游戏邀请知名选手进行比赛,能达成刀塔元素的推广契机。与此前发行的《我是高手》相比较,由于用户群体不同有米将采用不同策略,但会相互借鉴达成“1+1>2”的效果。而在发行层面上,极致发行对公司收入能带来较大提升,单款精品游戏带来的影响远超多个次级产品。

  最后,陈俊锐补充了部分回答。虽然《我叫MT(微博)2》等多款产品也将与未来一年内亮相,或许会带动3D动作卡牌游戏细分市场之争,但在此前2D卡牌和ARPG手游市场中可以看出,每个细分领域的用户划分有所不同,相互之间不存在较大影响。如果产品足够优秀,那么就不需要担心市场竞争带来的压力。

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