现在大都数游戏都是以战法牧为核心展开,所谓战法牧,即坦克+输出+治疗团队组合,战士续肉抗,胯下疯狂输出,治疗负责续航。这样一种战法牧体系究竟是怎样形成的呢? 战法牧体系最早可以追溯到暴雪爸爸的《暗黑神》这一经典动作RPG系列游戏。在《暗黑Ⅰ》中,主要有战士、浪人、三种人物属性设定。战士强壮勇猛更适合近战贴身肉搏,擅长魔法,而浪人擅长箭法。 《暗黑Ⅱ》增加了2个新职业,职业名称也更加具体化包括:圣剑士,人,德鲁伊,魔,亚马逊,亡灵,刺客。第一代的分化出了女巫和男巫,到了《暗黑Ⅲ》在五种职业的基础之上增加了圣教军。 每一种职业都有自己一套独特的魔法和技能,都具有稳定的输出点。当时最好用的搭配应该是圣骑士+女巫+亡灵,亡灵骷髅,女巫主冰,圣骑各种BUFF,基本上轻松搞定。 而战法牧系列的成熟,则是在暴雪的第一款网络游戏《魔兽世界》中形成了,这一职业体系包括战士、德鲁伊、猎人、、圣骑士、、潜行者、术士、死亡骑士以及猎手。 除了职业的细化,在玩法上也更加玩家的团队合作能力。从扛怪、打怪、加血的技能逐渐专业化,一套套不同的组合被不断的尝试,最后形成了一套大家普遍接受的“战法牧”模式。 不过由于需要更加注重团队效果,所以有时候战士、从输出模式逐渐转变成了辅助模式,尤其是,“奶妈”成为了唯一的标签,游戏中的操作感、战斗感荡然,很多人都不愿意再玩,导致职业失衡严重,影响了玩家的游戏体验。 现在“战法牧”这样一种组合已经很难适应玩家多样化需求,团战中的配置也不仅仅局限于此,因此很多游戏也开始注重职业的多样化和平衡感。如正在内测的MMORPG手游《希望传说》增加了更具特色化的职业游吟诗人等,复杂的职业设定,多样性的玩法不仅打破了传统“战法牧”体系,最为重要的是丰富了玩家的游戏体验,人人都可以在战场上Carry起来! 推荐:
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