在11月30日,网易又双叒叕要出一款竞技手游《战争怒吼》,X博士试玩后发现,在这款游戏中里你可以玩到 为啥X博士会说《战争怒吼》运营像War3?因为从玩法上看,在《战争怒吼》里,你要像War3那样打野、造兵、攀科技甚至开分矿,经典RTS元素一个都不拉。 举个例子,游戏开局玩家只能控制一个英雄(根据你选择的种族,送一个小兵),去刷野、练级、赚钱三件套。攒了钱、买了兵可以选择去开分矿,或一波推平对手,标准的War3对战流程。 在兵种设定和机制上,《战争怒吼》也和War3相似。没有MOBA的三兵线出兵,小兵全要你自己花钱造。 通过升级等级,将解锁更强力的兵种。比如人族初期只有普通步兵,升本后则可以出魔法(破法者)一类高级兵种。高级兵更能打,但也更贵,占用人口更多(一局游戏至多支持30人口)。 说的没错,《战争怒吼》把War3的资源(金币、木材)简化成金币一种,虽然打野或击杀对手能获得钱,但来钱最快的方式永远是开分矿,直接让你每秒自动获得的加倍。 虽然不需要工人开采,但建立矿井需要600块钱和1分钟时间,在前期可不是小数字(够买4个低级步兵了)。如果只顾开矿被对手趁机一波,甚至会直接GG。 防御塔亦常有特色的设计,除了主前固定的三座防御塔外,在《战争怒吼》里,玩家还可额外建造三座防御塔(除双方外,其它均可建造)。 防御塔有较高血量和中等力,在攻守两面效果都不差,你甚至可以打出tower rush(速塔一波流)的骚操作。@人皇shy@塔魔infi。 说的好,接下来就进入X博士教学第二部分“《战争怒吼》如何减化操作。”又名“如何把《战争怒吼》玩出MOBA的感觉(大误)。” 为了照顾手游操作,在《战争怒吼》的战斗中,玩家只要控制一个英雄,小兵会自动跟随玩家战斗(高级兵会自动放技能),虽然这样没办法玩出十字围杀一类的骚操作,但也让不至于让你玩个手游忙脚乱。 而且游戏中单位血量、输出都和MOBA的感受比较接近,不会像War3那样磨磨唧唧打半天才死,当然更不会有什么30S无敌这样的技能。也就是说战斗上你完全可以把这游戏当成MOBA来玩。 既然是类似MOBA的竞技对战,那么自然也会有“师技能”,而且在《战争怒吼》里可以一次性带4个技能进场。不过这些技能并不能同时使用,而是按你预设的顺序每次激活一个。 举个例子,你带疾跑、治疗、闪现、侦查进场,首先可使用的师技能是疾跑,使用之后疾跑进入冷却,师技能变成了治疗。以此类推直到使用侦查之后,你才能再次使用疾跑。 回到简化操作上来,除了战斗,RTS最重要的运营在《战争怒吼》中也非常简单。只要攒够钱,一键点击升本、造兵,产出的士兵会自动从移向玩家所在,根本不用管。 开矿、造防御塔都不需要农民,到一点,过个几十秒“Duang”的一下地上就多了一座塔,非常黑(省)科(操)技(作)。 对了,最后还要说一下,在《战争怒吼》3v3地图中,还有类似《风暴英雄》的地图机制,击杀名为“沙漠之王”的地图BOSS,它就会加入你的阵营,向敌方进军。灵活使用地图机制将有奇效。 课后总结:在目前同质化严重的MOBA手游里,如同大杂烩一样的《战争怒吼》可以算是很有想法的一个产品,而且比较难得的是,大杂烩项目组也做出了主次之分,以类War3的RTS模式为游戏主打,并根据手游操作进行了一定简化,让单局战斗控制在15分钟内。 《战争怒吼》将在11月30日首测,对War3手游有兴趣,或想玩一些不一样MOBA的玩家不妨关注。 推荐:
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