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2014年是页游产业的重要分水岭,页游的市场增长和新品数量都双双下降。相比之下,手游市场在14年则展现出了井喷景象,大小厂商纷纷转战手游,瓜分这个巨大的蛋糕。随移动互联网技术进步,手游的游戏性已经不逊于页游,配合其得天独厚的轻便性,分流大量以休闲为主的轻度用户同时,也吸引大量潜在用户。使得页游从业者不得不重新思考发展方向,并作出转型。 人傻钱多捞金时代结束 在网游的盈利能力强,现金流状况好,边际成本低三大优点引诱下,配合我国人口基数大得天独厚的条件,众多互联网公司都成立了游戏部门,进军网游市场。“即使游戏质量不佳,只要推广到位,就会有人玩有金主。”经历过页游市场暴涨期的一位游戏从业者如是说。 但如今面临手游的冲击,虽然页游市场并未出现大规模衰退迹象,但根据游戏工委数据显示,2014年4~6月,网页游戏(微博)用户规模约为257.9百万人,环比下跌16.6%,人傻钱多捞金时代已经结束。 手游冲击加速行业洗牌 其实页游市场规范化是一个必然过程。纵观全局,行业的洗牌是一个利好事件,能淘汰大量劣质游戏和游戏厂商,减少市场资源的浪费,使真正优秀的作品和制作厂商能获得更多资源,鼓励从业者研发更多的优秀产品。实力差口碑差的平台被淘汰,也能有效用户利益,并促使优秀厂商更注重游戏品质,让用户能体验更多优质游戏。页业的洗牌是一个持续的过程,只有从业者加大研发投入,更加重视用户,才能在这场行业的洗牌的变革中存活。 页游精品化已成行业共识 在如今页游市场上发行劣质产品,只会用户用脚投票。与此同时,产品不断丰富,渠道竞争激烈,让投放成本不断提高。这个现实注定了只有打造品质优秀、生命周期长、单款产品盈利水平高的产品,才能在目前市场获得成功。例如37的大之剑,便是页游精品化变革的一个成功例子,而在手游市场获得不错战绩的4399,也在今天曝出用时一年多自研的Z计划,显示了其在页游精品化方向的决心。 精品页游年尾集中发力 虽然页游市场增速减慢,但整体发展仍然处于稳定的上升通道中。年尾大量的精品游戏集中爆发,也证明页游市场仍然非常有活力。作为页业研运一体的大厂的4399在进军手游市场同时,也不忘稳固其在页游界的地位,在沉寂许久后曝出其页游精细化方向上首款自研作品Z计划,据称Z计划的开发到测试,总耗时超过一年,研发团队更配备大量优秀人员,显示其在提高页游游戏性们打造优质产品的决心。9377也推出了西游题材的年度自研作品,年末大量优秀页游新品爆发,显示页游大厂们在游戏精品化上的决心。而这些年度的优秀大作将会斩获怎样的战果,就让我们一同拭目以待。 《勇者大冒险》手游电视游戏齐发 主打互动概念 手游开发需要“猛料”!友盟数据战略大动作来了 神奇3D动作RPG手游《帝尊》28日启动渡劫测试 手游全攻略《帝国兽战》 晚安手游第二十四期:不败战神和钢铁杀手 |