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如果能一直玩下去:细数那些舍不得完结的游戏

作者:habao 来源:未知 日期:2019-4-25 6:40:52 人气: 标签:适合长期玩的手游
导读:游戏带给我们的是快乐,而和游戏相关的许多元素以及灵感,本身就非常有趣。让我们一起来盘点一下电子游戏中,各种有趣的知识及元素吧,相信这能让你玩的更开心!一提起

  游戏带给我们的是快乐,而和游戏相关的许多元素以及灵感,本身就非常有趣。让我们一起来盘点一下电子游戏中,各种有趣的知识及元素吧,相信这能让你玩的更开心!

  一提起让人玩到停不下来的游戏,很多人都会第一时间联想到那些著名的网络游戏。其实,在单机游戏中也有很多优秀的作品,凭借着精彩的剧情和丰富的内容让玩家一旦开始,就再也难以停下。

  近期发售的《最后的守护者》可谓戳爆了不少玩家的泪点,很多朋友都在通关大哭之后纷纷表示已经爱上了这只蠢萌的大鹫”,“15个小时的流程根本不够看的”,“好想与那只大鹫在游戏里长相厮守,当然要是能领一只回家养就更好了”……一款制作精良的游戏就像是读了一本精彩绝伦的好书一样,玩到深处难免会让人感到回味无穷,爱不释手。今天笔者就为大家盘点那些随着进程的推进,越来越难以割舍的单机游戏。

  《巫师3》的成功早已无需多言,作为2015年度最佳游戏,今年又仅靠DLC《血与酒》(那明明应该是巫师4吧)便再次荣膺年度最佳RPG,就已经足以证明这款游戏在业界和玩家心中的地位。

  作为杰洛特三部曲的终章,玩家在《巫师3》中所体验到的是一个前所未有的恢宏故事线——莫泰利亚灭国,尼弗伽德帝国部队大举北上,遗民与新晋者之间矛盾重重;而杰洛特的养女希里突然现身南北边境并遭到狂猎追杀,白狼为寻找希里毅然与旧爱叶奈法一同踏上征程……

  在全面提升的画面与配乐的支持下,《巫师3》将一个充满创伤与无奈、与、泪水与辛酸的塑造得淋漓尽致,而丰富的支线任务也大大提升了游戏的可玩性。要知道,以最高难度通关本篇和2个DLC的主线小时左右的时间,在如此长时间的游戏过程中,玩家早已沉溺其中无法自拔。

  不过,天下没有不散的筵席,杰洛特最终还是获得了他想要的平静与归宿,白狼的传说也终于了终点。作为一款不世出的优秀作品,通关后的寂寞与在所难免,但是能亲眼如此优秀的游戏,本身就已经是一件值得玩家终身铭记的事情了。

  游戏的主角Max是一个长相平凡、性格内向的女高中生,因为一次意外获得了时间回溯的能力,并与自己儿时最好的朋友Chloe重逢,两人遂以调查的少女Rachel Amber为目的而展开了一系列活动。在《奇异人生》中,既没有战斗,也没有太难的解谜,有的只是两个女孩偶尔拌拌嘴,转眼又和好如初的温暖情谊。从第一章的惊奇,到第二章的温馨,再到第三章的反转,直至第四章慢慢接近,随着游戏的深入,玩家会越发觉得自己仿佛变成了游戏的主角,亲身经历着游戏中的一切。在这个海湾小镇中所度过的短短一周,就如同温暖平和的一般,让人久久不愿从中醒来。

  虽然由于开发周期和制作经费的,游戏结局时做出的选择给部分玩家留下了遗憾,但是这种遗憾不正是印证了游戏的英文名称吗——Life is strange,生活多奇妙,凡事两难全。

  毕竟,在Arcadia Bay发生的一切,早已深深印在你我的脑海中,不论经过多长时间,它都会存在于记忆中最温暖的那个。

  虽然说起《精灵宝可梦》这个名字可能有些玩家还不是很熟悉,但是如果提起它曾经的民间译名《口袋妖怪》,相信绝大部分玩家都不会对这个系列感到陌生。

  作为有史以来最卖座的游戏之一,《精灵宝可梦》系列正统作品销量已经突破2亿套,极为出色的游戏性成为了宝可梦经久不衰的关键,毕竟对于宝可梦训练师们来说,20个小时的剧情流程,往往只是游戏的开始。

  在通关后,玩家要花大量的时间来捕获所有精灵才能完成图鉴,如果想要进一步体验宝可梦最为核心的玩法——联机对战,还需要经历一个更加复杂的建队过程:从数百只宝可梦中选择6只,确定每一只的特性、性格、配招以及道具后,才能开始利用个体值参差不齐的野生宝可梦孵出逐步孵化出符合条件的对项5V甚至6V对战用宝可梦。

  因此,要从一个入门级别的菜鸟成长为合格的宝可梦训练师,很可能需要几十甚至上百小时,但是这绝非是一个枯燥的过程。恰恰相反,随着对游戏理解的深入,阵容搭配的无限可能性以及联机对战时精彩的心理博弈反而更加让人难以自拔,对宝可梦训练师来说,每一代作品玩个两三年都是一件十分正常的事情。

  目前,系列最新作品《精灵宝可梦:太阳/月亮》已经发售一月有余,游戏中的角色不仅从Q版的大头形象转实比例,更加难能可贵的是首次加入了中文作为游戏语言选项。如果你也曾经想像小智那样与宝可梦一起旅行,进行紧张刺激的宝可梦对战,那么这次,将是你不容错过的绝佳机会。

  作为一款策略模拟游戏,玩家需要在《文明》中以征服世界为最终目的,和世界上的其他文明进行博弈,或建立外交贸易,或展开征服战争。而游戏胜利的方式也不局限于传统的战争胜利,还提供了文化、教和科技等胜利方式,让所有玩家都能按照自己喜欢的方式进行游戏。与此同时,文明的游戏节奏是较为缓慢的,玩家需要从远古时代开始,以回合为单位,慢慢发展自己的科技和文化直至现代。

  在“再来一回合”的下,一心征服世界的玩家往往会一头扎进《文明》中去,在“世界核平”的道上越走越远,他们不但忘记了饥饿,也从来不会感到疲倦,眼中只剩下那个“下一回合”的按钮。殊不知,大把的时间早已在每一回合的思考与等待中悄然渡过。

  从1996年发售第一部《牧场物语》,到今年夏天的最新作品《三个村庄的珍贵朋友》,牧场系列已经走过了20年,虽然每个阶段的游戏系统均有一定的区别,但是轻松明快的游戏风格却始终未曾改变。

  在《牧场物语》中,几乎没有通关或者GAME OVER的设定(个别作品除外),玩家要做的最主要的事情,就是努力经营自己的牧场——种田,放羊,养鸡,钓鱼……同时也要和镇子上的居民和睦相处,多和大家聊天问候,每次庆典记得积极参加;如果遇到了心仪的那个TA,就努力展开追求,然后结婚,生子,过上幸福的婚后生活。在这种主打轻松和的游戏基调下,玩家无须太过于顾虑其它经营模拟类游戏中常见的资金、产能、区块等要素,比起费尽脑力地经营计算,《牧场物语》更像是单纯地邀请玩家体验一场淳朴的乡间生活。

  试想一下,在结束了一整天忙碌的工作和学习之后,洗个热水澡,然后在暖暖的被窝里打开《牧场物语》,种下喜欢的植物,按时给它们浇水,一天天地看着它们慢慢地发芽、成熟;遇到喜欢的人,亲手做一份美味的料理,然后看着心上人满足的表情;闲来没事去钓钓鱼,和镇子上的人打成一片,体会阡陌交通,鸡犬相闻的悠然自在……虽然没有惊天动地的情节,却能带来来自心底的温暖。

  如同它的名字一样,游戏的流程就是一场旅程,玩家需要从一望无垠的沙漠出发,走过满是废墟的峡谷之后,继续顶着狂烈的风雪前行,并最终冲破云霄,到达这场旅程的目的地。而在旅途中玩家所经历的场景也都是美轮美奂且禅意十足,随手一截,便是一张高质量的游戏壁纸。

  在旅行的过程中,玩家会遇到系统为他随机匹配的另一名玩家作为同伴,但是由于游戏没有对话选项,所以两个人无法用语言交流,只能在游戏中利用音符一样的信号来对方。不管是苍凉广阔的沙漠,还是狂风凛冽的雪原,无论是找到宝藏的喜悦,还是被袭击的苦楚,能够在身边支持、陪伴自己,一同分享这些旅途中酸甜苦辣的,都只有这位陌生的同伴。

  这种感觉,就像是在旅途中两个萍水相逢的陌生人,虽然语言不通无法交流,却因为有着共同的终点而开始相互帮助、彼此陪伴,并最终建立了深深的羁绊与信任。

  所以,虽然《风之旅人》的游戏流程不过2-3个小时,但是却被不少玩家奉为难以多得的经典作品,更有很多玩家在通关后得热泪盈眶。究其根本,除了诗意十足的画面和悠扬动听的音乐外,更多的则是那位素未谋面的旅行伙伴所带来的温暖和吧。

  如果要问这几年最受关注的动作游戏是什么,可能大部分人都会毫不犹豫地给出相同的答案——《之魂》。

  作为一个难度极高,甚至有点的游戏系列,《暗黑之魂》不但没有因此变成小众游戏,反而逆势而上,开创了独特的“魂式风格”。在黑魂中,制作人宮崎英高抛弃了注重连携与爽快感的传统日式动作模式,转而将格斗游戏中的“立回”概念引入战斗系统中,玩家进行的每一次躲闪与格挡,不再仅仅是为了规避,更是为了创造对自己有利的进攻条件。黑魂成功地把游戏中的战斗从单纯的“操作”拉升到了更高的“策略”层面,极大地丰富了游戏的可玩性,这也使得游戏中的套层出不穷,每个人都可以摸索出专属于自己的打法。而多周目难度提升则极大地提升了游戏的可重复性,毕竟对于抖M之魂已经的人来说,游戏可以越玩越难这一点,完全找不到的理由。

  此外,游戏氛围和世界观的成功塑造,也是让玩家难以自拔的重要原因之一。由于黑魂的剧情是碎片化的,玩家想要了解剧情,只能阅读相关物品的文字说明,或是聆听NPC口中偶尔吐露的只言片语,然后根据得到的信息自行脑补。这种设定使得本就如般深邃的魂世界变得更加的难以捉摸,唯有反复进行游戏,不断地收集和分析得到的讯息,方能抽丝剥茧,一窥世界的原貌。

  以上就是在笔者心中玩到深处最难割舍的七款游戏。当然,一千个中有一千个哈姆雷特,欢迎各位列举自己最舍不得放手的游戏。

  最后,祝愿大家都可以找到能够让自己全情投入的游戏,也希望这些游戏所带来的快乐与可以永远地保存在每一个玩家的心里。林雪 普通话

   文章来源于850游戏博贝棋牌

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