做梦梦见杀猪今天,一款“骨骼清奇”的武侠类游戏登上了苹果AppStore的banner推荐和新游推荐。 对我们这一代人来说,从小就是在侠文化的耳濡目染中长大,言必行,行必果,己诺必诚,提三尺之剑,立不世之功,大概是很多人的梦想吧。年长之后,想起这些少年事,总有一些欲迎不可,欲拒不能,明知书里的江湖之远,但又总觉得自己已身在另一个江湖,没有紫电青霜,但有唇枪舌剑,却不能以一身盖世神功,披坚执锐,快意恩仇。 也许这就是武侠游戏的情怀所在吧。然而近年来以武侠为概念的手游可谓是汗牛充栋,然而质量实在是良莠不齐。直到近年来一些终于能够洗净铜臭的武侠游戏陆续出山,才重新给玩家们一个选择的余地。而此时,国人游戏工作室“汉家松鼠”的作品《汉家江湖》的问世,更是刷新了国内同类游戏的新高度。 《汉家江湖》设定在一个南北两朝战乱不断的架空时代。被卷入一场巨大风波的主角,巧合结识了一批相濡以沫的伙伴,逐渐成为影响这个时代的侠之大者。 这是一出历史人物荟萃的《群侠传》。随着游戏剧情的深入,一副又一副历史的画卷在玩家眼前展开,历史上的传奇人物与我们同行钟离之战对阵北朝名将杨大眼,和陆游一同楼船夜雪瓜洲渡的战况,或是与北魏大将尔朱荣、公主宇文芳决战洛阳。 又偶然,侠骨柔情一瞬间直击心灵。长安西市上,一个牧马塞外的虚幻之梦;泛舟西湖, “惟长堤一痕、湖心亭一点、与余舟一芥、舟中人两三粒而已”;或又是误入陆游、唐婉那一段“红酥手、黄藤酒”的千年哀愁 而游戏里一些武学的名字更是惊艳无比陆游的惊鸿照影剑法,取自于陆游的一首诗,“伤心桥下春波绿,曾是惊鸿照影来”;檀道济的檀公策枪法,正是檀道济戎马倥偬一生所总结的三十六计武学。屈原老先生也自创了一套震古烁今的屈氏剑法他的小女儿屈心会不时念叨一句“哀吾生之无乐兮,幽独处乎山中”连着三平声的尾韵,在古楚辞的吟诵中,仿佛正是楚国巫术的唱祷,敲响敌人的丧钟对了,配音也是极好的。 看得出来,汉家松鼠工作室在挖掘中华传统文化和历史的方向上,是下了很大一番功夫的。汉家二字,更多的也寄托了汉家松鼠对传统文化的继承与传扬的愿景,细节是十分到位的。 本作的前作《汉家江湖》已经令无数玩家吐槽过这游戏,氪金不是万能的。渡过新手期以后,逐渐开始有了许多有难度的战斗,如何培养队友,做好战前规划,还是一个很有讲究的的过程。 比如,行动顺序自然是战棋类游戏一向的关键,调整行动先后顺序,让对手的AOE技能打在挡刀身上;控制、辅助、输出、肉盾人物和技能设定特色十分突出。 而多变的游戏机制,确实也像真正的江湖那样苦练套不是万能的,善于思考才是,所谓“君子生非异也,善假于物也”,正是如此。 值得一提的是,开发商“汉家松鼠工作室”是一个起始于两人业余制作游戏的团队,从最初创作的纯免费但却因版权问题主动下架的《金庸群侠传X》,到《江湖》,再到《汉家江湖》,产品中间诸多要素确实已经逐渐成一个IP体系。此外,抛开产品不说,作为开发者的汉家松鼠也早已经在很多玩家的心里树立起了一个灵动活泼、脑洞无数、时而严肃、时而脱线的松鼠形象,恐怕这是汉家松鼠工作室自己也始料未及的。 如今,从不标榜卖弄的松鼠有了自己的一波“粉丝团”。玩家们在游戏外形成了另一个更宽广的江湖他们在闲暇之时,自发的为游戏之内剧情之外的内容添砖加瓦,和游戏本身一同来承载汉文化、侠文化,乐此不疲。 |