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暴雪为拓展手游市场暗游版研发锱铢必较

作者:habao 来源:未知 日期:2019-11-7 14:24:43 人气: 标签:暴雪公司出的手游
导读:今年暴雪嘉年华公布的暗黑神4,让人惊喜的地方除了诸如许久的德鲁伊回归,以及变设计得更加洗练的技能树系统外,大抵上就是变得更为成熟的操作感了。或许单从发布会

  今年暴雪嘉年华公布的暗黑神4,让人惊喜的地方除了诸如许久的德鲁伊回归,以及变设计得更加洗练的技能树系统外,大抵上就是变得更为成熟的操作感了。

  或许单从发布会演示玩家们很难看出来,但暗黑4在使用了全新的引擎之后,除了画质有所提升外,实际的战斗体验也变得更为出色。撇开四刀流人,形态切换德鲁伊这些技能革新不谈,本作的打斗手感,技能施展都变得更加舒适。

  举个最浅显的例子,本作由于地图较大,所以有着坐骑的设定,而为了流畅衔接骑乘与战斗的切换过程,暗黑4是没有下马动作的,玩家在奔驰过程中只要施展技能人物便会在的同时飞身下马。其中最让人印象深刻的便是魔施展缠绕闪电的技能,从马背上直接一飞跃至敌群之中,随后冰冻接,一气呵成带走敌人。

  而本次试玩展会部分,暴雪除了提供战斗体验全面升级的暗黑4之外,也同样为暗游版——暗黑神:不朽提供了一片展示区域。或许会有人觉得手游版的操作体验必然会比端游逊色不少,但实梦见钱包被偷际上本届暴雪嘉年华的手游版试玩区中,同样是人流不绝,排队不止。毕竟手游版也是暴雪商业战略拓展的重要一环,加之其研发团队与暗黑4的研发团队有着频繁的交流,战斗体验丝毫不亚于端游版的暗黑4,加之先天存在的便携优势,手游版自然也引起了不少玩家的注意。

  据暗游版的团队透露,为了在方寸之间展现出胜于以往暗黑系列的操作感,暗游版的开发团队对于技能使用时机、距离的拿捏,哪怕是小小的一个蓄力时间,为了拿捏好平衡性与爽快两者之间的平衡,开发团队也都费劲了心思。就目前手游试玩版收到的反馈来看,他们无疑是做得非常不错了。

  暴雪与网易的联合开发团队之所以在一款手游中倾尽如此心血,也与近年来市场风向的转变有关。虽然手游市场日渐火爆,但对暴雪来说至今仍是一片尚未踏足的土地。也因此作为暴雪的第一款纯手机端游戏,自然是会格外注重,并且投入大量资源的。

  虽然现阶段暗黑4仍处在开发阶段,但同样受到暴雪重视的暗黑神:不朽已经快要上线了,相信玩家们不久之后就能在手机端体验到这款心血力作了。返回搜狐,查看更多

  

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