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VGAME消零世界什么时候能玩 游戏公测时间表一览

作者:habao 来源:未知 日期:2019-11-28 14:27:37 人气: 标签:手游公测时间表
导读:赛博朋克谁都说不准是个啥风格,作为科幻小说的一个分支,赛博朋克(cyberpunk)其实是两个英文的结合词,由cyber与punk而来。赛博朋克描述的是一个反乌托邦世界,在这

  赛博朋克谁都说不准是个啥风格,作为科幻小说的一个分支,赛博朋克(cyberpunk)其实是两个英文的结合词,由cyber与punk而来。赛博朋克描述的是一个反乌托邦世界,在这个世界都是去中心化的一片混沌,大家迷茫又找不到具体的敌人,只好把所有的精力都用来满足自身的。

  不过说起这个题材你总能浮想出几个相关的内容出来,像是《攻壳机动队》《赛博朋克2077》《黑客帝国》这些比较经典的赛博朋克题材的内容。

  那么手游中有着优秀的赛博朋克设定的游戏有吗?也是有的,比较拔尖的,呆毛哥记得有《晶体管》《云端之约》这样的产品,不过 还是相对较少的,作为设定上偏向科幻内容的题材,在手游这样的新兴平台上还是算少的,尤其是优秀的内容更是缺少沉淀。

  在5月份刚经过二测的《VGAME》平台三测筹备中,将在19日~25日内公布三测的具体时间,另外游戏将于9月24日正式上线IOS平台。预约好游戏,一旦有最新消息我们将在第一时间告知大家!

  称目前开发中的版本与之前版本相比会有非常大的改动,也会加入很多新内容,包括几名全新角色,三测版本会让大家看到一个焕然一新的VGAME。

  还记得二测中的海恩韦斯特地图吗?这里可是啥都有,银行、便利店、餐饮店、酒吧、珠宝店、婚纱摄影店等等,地图中的细节贼多,等你来发现,估计这些场景都融合了休闲互动玩法在里面,这可不是“低生活”了,这小日子可美滋滋鸭~

  另外在二测中对战斗方面的UI进行了大量调整,对特效以及技能都做了很多优化。比如去掉了大招动画,重新优化了各个角色的技能特效;增加了的受击反馈,击中后会有镜头缩放和抖动;优化了QTE的触发的机制等等,同时还增加自定义按键,玩家将可以调整除了普攻之外所有技能按钮的。

  游戏在画质上的追求也达到了苛刻,全高特效和高帧率模式,场景内容较多,场景的特效覆盖也多,自然发热也高,嘿,三测的时候希望有所改善哟~

  二测中出现的神秘玩法也得到了玩家的认可,各种随机的玩法,比如说:致命机关、远程击杀敌人、同时击杀挑战、利用机关击杀敌人、潜行暗杀、与敌人竞速赛跑,总能给到你“惊喜”,如果你懒癌发作不想做任务甚至还能够发起委托,拜托高手帮你完成你的挑战。

  作为老是被对标三蹦子的游戏,游戏的打击感和操作反馈还存在差距,虽然操作设置上做到了跟随了目前的主流,不过打击感这事儿吧,期待游戏测试能够进行调整。

  《VGAME:消零世界》的高素质并不能因为呆毛哥刚刚说的这些不足而否定它,游戏能够与日本动画和赛博朋克的经典代表作《攻壳机动队 S.A.C.》联动决定,就证明了游戏对于美术设定和风格把控上有着非常高的水平。游戏甚至已经预定了与日本虚拟YouTuber进行合作,也就是我们喜欢的爱酱,不过这个联动可能只会在日服才能看到了。

  作为一款外表如此精致华丽内核极具赛博朋克的《VGAME:消零世界》非常期待它的三测表现,在“现实都市”与“异世界”平行交织,误入阈界的你,能找到故事背后的吗?

  「倘若我们的认知被,现有被扭曲或一碗面拐到美艳妻者抹除,我们的世界将会怎样?」 你相不相信,我们的世界并不是单一的存在? 当“现实都市”与“异世界”平行交织,误入阈界的你——竟然是异能的拥有者。面对神秘的俱乐部、错综复杂的各大组织、城市中时而出现的异象......这个不寻常的世界和突然的异能,你所要面对的到底是陷阱还是? 现在,你必须游走于现实世界与阈界之间,与现实世界中的组织伙伴交流、开发者:深圳市豆悦网络科技有限公司

  礼包内容: 充能点数*10000,幸运凭证*3,亲和硬糖-鳄梨*3,超导体*3,荣誉币*200秒杀时间:11月2日中午12:00该礼包为公会礼包,无论是个人秒杀、会长申请的均为同一款,不可重复使用

  礼包内容: 充能点数*10000,幸运凭证*3,亲和硬糖-鳄梨*3,超导体*3,荣誉币*200

  

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