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5个年轻人做出去年销量最大的国产单机游戏

作者:habao 来源:未知 日期:2020-11-28 12:58:17 人气: 标签:精品rpg单机手游
导读:去年9月,一款名叫《太吾绘卷》的国产单机游戏在Steam网络平台上架,发售后仅仅3个月便突破百万销量,成为2018年国内单机游戏市场上的现象级产品。Steam平台销量统计

  去年9月,一款名叫《太吾绘卷》的国产单机游戏在Steam网络平台上架,发售后仅仅3个月便突破百万销量,成为2018年国内单机游戏市场上的现象级产品。Steam平台销量统计数据显示,《太吾绘卷》是当年唯一一款销量破百万的国产单机游戏,销售额已突破6000万元。

  谁能想到,这样的一个爆款,仅仅是由5人团队所开发。就在游戏销量上取得巨大成功的同时,开发团队终于结束了分散各地的情形,于去年10月成立昆明螺舟网络科技有限公司,从此落户昆明。日前,记者采访了《太吾绘卷》制作人郑杰,深入了解他和团队的创业之。

  既有传统文化的形,也有理工特质的核,这一点既适用于游戏《太吾绘卷》,也适用于郑杰本人。这个33岁的80后,在大学从中文专业转土木工程专业,毕业后干的是与游戏风马牛不相及的建筑设计工作。不过,比起实实在在的建筑,似乎游戏这一载体更能满足他对于构想本身的偏好。

  事实上,郑杰与游戏的“触电”由来已久他告诉记者,自己成长的年代家用电脑刚开始普及,尽管儿时接触游戏受到,但他还是会自己把游戏的剧情、设定等用纸和笔记录下来做成图版游戏,邀同学朋友来家中玩,这一习惯发展到初高中时期,便成了写游戏策划案。许多关于架空世界、人物和剧情的构想,都为日后的游戏制作提供了重要积累。

  在设计院工作的这几年间,郑杰在业余时间用RPG Maker制作了一款名叫《文书》的游戏并发布到游戏论坛上,吸引了一批玩家试玩讨论。在大家的集思广益之下,《文书》的更新也因RPG Maker功能有限而遇到瓶颈,许多想法未能在游戏中实现。由此,郑杰决定联合3名玩家,采用Unity引擎制作一款真正的商业游戏。

  2015年,4人成立了螺舟工作室,以线下分工、线流的形式开始了《太吾绘卷》的开发。郑杰作为项目发起人,主要负责构思游戏的背景设定、玩法框架及文案等,其余3人分别负责程序、美术、音乐部分,大家都在没有报酬的情况下开发着游戏。

  一年时间过去,负责程序的迫于经济压力选择了离开。不过,郑杰并没有因此而消沉,仅仅一个月的时间,他便通过自学C#语言,主动担负起了缺失的程序员工作。雪中送炭的是,一位名叫“会长”的玩家通过自掏腰包,帮助制作组缓解经济上的压力,其中也包括掏钱请一名动画外援制作人物战斗动画,这名外援最终也成为制作组的一员。

  “像我们这样没有资金来源、没有经验的开发组,能留住的不是承诺、不是报酬,而是一起把游戏做好的想法。”郑杰介绍,历经3年的开发,除了个人资金不断被消耗,开发们也好奇于玩家们对游戏的反馈如何,由此,《太吾绘卷》上架销售一事便被提上了日程。

  2018年9月,《太吾绘卷》以抢先体验版的方式上架Steam平台。作为国产单机游戏中最常见的武侠题材游戏,《太吾绘卷》跳出了以往的框架,采用了全新的沙盒模式。游戏大致分为技艺、社交、经营3大系统,玩家扮演的角色需要在此基础上经过,最终通过7道战斗的。

  尽管该游戏处于抢先体验阶段,连主线剧情都没有完成,但是凭借着复杂的数值系统、较高的难度以及丰富的游戏交互体验获得了众多玩家青睐。游戏发售首周,销量便突破了30万套,之后的销量更是一攀升,成为2018年国产单机游戏市场上的现象级产品。

  时至今日,《太吾绘卷》销量累计已达180万套。有业内人士认为,该游戏之所以能在市场上取得成功,与近年来玩家用户版权付费意识的提升以及Steam平台中国区用户数量的快速增长息息相关,在此背景下,《太吾绘卷》的出现恰恰满足了玩家们的需求。尽管游戏存在UI简陋、引导教程不完善以及上手难度高等问题,但仅就游戏中的文化考究程度,就足以让国内大多数同行汗颜。

  从《太吾绘卷》的地理图来看,游戏背景在中国,里面的诸多背景取材自中国的古籍经典,大部分甚至有着历史原型。以游戏中的伏龙坛“大两仪醉刀”为例,其原型为抗倭名将戚继光所创的《辛酉刀法》,伏龙坛地处江浙一带,曾受倭寇,而游戏在动作设计中也参考了现实中的武术动作。

  在郑杰看来,像《欧洲卡车模拟》《模拟农场》等这类以现实为蓝本的游戏,也许并非有多深的内涵,但带给玩家的沉浸感是无与伦比的。正是基于这样的观点,制作组在《太吾绘卷》制作过程中,每个NPC进行演算,尽管这一做法容易导致电脑运行卡顿,但从结果来看,充满戏剧化的人物关系,也让《太吾绘卷》有了“江湖模拟器”“故事汇”等称号。

  伴随着游戏的大卖,2018年10月,昆明螺舟网络科技有限公司成立。此后,螺舟工作室扩充了团队,并以每月至少更新一次的稳定频率,不断打磨着游戏。

  为何选择落地昆明?郑杰的回答是:不希望受到太多外部干扰。眼下工作室的发展核心在于培养团队,9月起制作组也将进入为期数月的封闭开发阶段,之后游戏将以完整版发布。郑杰表示,在这一过程中,游戏程序优化、美术改进、主线剧情制作都将得到全面提升。其间,也将会为游戏中的人物制作更完善、更合理,也更强大的AI智能系统,使其行为变得更加“人性化”;此外,英文翻译版本也有望最终推出。

  对于玩家自制的MOD(游戏模组),郑杰本人持极其欢迎的态度。他表示,对于一些优秀的MOD,制作组甚至会刻意进行回避,让其发展。尽管目前MOD适配性因游戏频繁更新而屡屡失效,不过,待完整版推出后,许多问题都将迎刃而解。

  当被问到现阶段《太吾绘卷》的完成度时,郑杰表示大约能有完整版的40%。按照规划,未来游戏内将增加丝绸之国家的DLC内容扩展包,新的游戏项目也正在策划中。未来,制作组将以打造精品游戏为,制作更多具有商业性和可玩性的单机游戏。 记者蒋卓成摄影报道

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