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盘点中国十大海外手游发行商

作者:habao 来源:未知 日期:2020-12-15 8:21:35 人气: 标签:国外大型手游
导读:刘敏涛的丈夫从2013起国内移动游戏市场的竞争常激烈,能够在国内移动游戏市场真正盈利的手游公司屈指可数,因此有不少CP/发行商纷纷把海外看做新的盈利增长点。而颇

  刘敏涛的丈夫从2013起国内移动游戏市场的竞争常激烈,能够在国内移动游戏市场真正盈利的手游公司屈指可数,因此有不少CP/发行商纷纷把海外看做新的盈利增长点。而颇有前瞻性的公司在2008年或者更早就开始部署海外市场。出海的公司去了一波波,当然触礁的也不在少数,但不可否认有不少国内的“海外发行商”取得了很不错的成绩,今天就来盘点一下“中国十大海外手游发行商”(本文排名不分先后,如有遗漏敬请谅解):

  IGG成立于2005年,从2006年开始就专注于海外市场。IGG的主要市场在欧美和东南亚地区。2013年10月18日,蔡建带领下的IGG在港交所成功上市,公司市值达40.2亿港元。《福布斯》中文版发布的“2015中国移动互联网30强”榜单中,IGG以9.52亿人民币营收位居17名,是该榜单唯一一家专注于手游海外发行的中国公司。

  推广案例:IGG的主力产品《CastleClash》(城堡争霸)目前已有13种语言版本。截止至2014年底,该游戏阅读活跃用户达930万,月流水超过1000万美金。根据国外APP网站显示,城堡争霸曾冲进114个国家的APP总榜TOP25,其中在塞拉利昂(SierraLeone,非洲国家)曾居第二名。

  海外经验:昆仑在2009年11月开始涉足海外市场,首先在日韩地区发力。目前昆仑的游戏市场包括港澳台、日韩、东南亚和欧美等地区。目前已经在、日本、韩国、马来西亚等地开设了子公司,境外子公司主要承担游戏在当地的发行和运营。2014年上半年,昆仑海外收入占78.8%,是国内海外收入占比最高的游戏公司之一。

  推广案例:《武侠Q传》在上线天左右,韩国新用户超过80万,泰国新用户超过76万。截止至今,武侠Q传已经上线年了,在欧美和东南亚依旧保持不错的排名。

  从港台市场手游代理运营起步。在自主研发为基石下,全球市场的多元化策略经营发展,目前已有非常成熟的研发团队进行开发。成功运营经验的资深团队与强大的技术后盾下,在中国、港台、东南亚、韩国、欧洲、美洲等市场皆陆续布局且获得极为优秀的成绩。

  推广案例:Efun在港澳台的成绩特别突出,《英雄》最好成绩澳门IOS榜Top19,《巨砲连队》澳门IOS榜Top9,《魔域天堂》IOS榜Top11,《名将争霸》IOS榜Top21,《天龙八部3D》IOS榜Top23。在马来西亚,《千人斩》最好成绩是IOS榜Top6。

  Tap4fun成立于2008年,最早专注于智能手机游戏的开发。2012年开始从事针对海外市场的手游产品发行。5月8日,Tap4fun公布的招股说明书中显示,2014年Tap4fun来自境外的游戏收入达到48700万元,占报告期内游戏收入总额比例的95.87%。

  推广案例:《Invasion:OnlineWarGame》在18个国家有冲进Top25的记录,曾在马来西亚占据APP总榜第四。除了东南亚和欧洲这些主流出海地区,今日《Invasion》在保加利亚、土库曼斯坦、乌克兰排在IOS应用总榜TOP5。

  博雅互动自2004年成立以来就积极拓展海外市场,博雅互动属于游戏行业内的异类,主营产品以棋牌为主,在海外小语种市场获得认可。博雅互动以运营棋牌类游戏见长,尤其是扑克较为知名。东南亚、巴西和俄罗斯等地是博雅互动运营得最成功的市场。

  推广案例:《BoyaaTexasPoker》是博雅互动发行的一款扑克牌游戏,在奥地利冲进APP畅销榜单TOP5。

  相对于前面提到的几家游戏公司,Droidhen默默无闻得多。但是提到切水果和大企鹅,相比大家都比较熟悉。Droidhen成立于2010年,已经开发超过30款游戏,其主要市场在。大多数人并不了解这家低调的中国公司,其下载总量仅次于《小鸟》开发商Rovio。

  推广案例:来看看DefenderII的战绩,在31个国家冲进IOS应用下载排行榜Top100。其中在毛里塔尼亚、乌干达、巴布亚新几内亚、塞浦斯、越南、马其顿和柬埔寨这6个国家有游戏下载量排行Top10、应用下载量Top20的记录。

  智明星通成立于2008年,在中国、、巴西圣保罗等地设有分支机构。腾讯在2009年战略投资智明星通,共同开拓海外新兴国家市场。目前智明星通游戏月活跃用户已超过300万。

  推广案例:《列王纷争》在海外的战绩说惊人也不为过,冲进过142的国家的IOS应用榜Top25,在22个国家曾居榜首!

  Ucool在网站上自己是位于美国的游戏开发商,但是在知乎上网友扒出Ucool其实是青岛的一家发开商,莉莉丝美国起诉Ucool闹到最后原来是中国厂商之战。这里也提醒厂商注意自己的作品,山寨产品站住脚以后,打官司很可能还帮山寨打响了名堂,吃了官司,钱照挣不误。

  推广案例:山寨版《刀塔传奇》——《HeroesCharge》在海外大放异彩。《HeroesCharge》在上架2个月后就传出月流水接近千万美元,之后更是砸出225万美元在“超级碗”中亮相。《HeroesCharge》在83个国家曾冲进Top25,曾居比利时应用总榜第二。

  FunPlus公司于2010年上半年在美国硅谷和成立,2010年底第一款游戏正式上线万的日活跃用户,也是Facebook上日活跃用户最多的亚洲社交游戏开发商。FunPlus主要专注海外市场游戏开发和运营,目前拥有支持千万级日活跃的游戏架构以及自适应的云服务框架等核心技术产品。

  推广案例:Funplus发行的刀塔传奇在东南亚地区成绩都不错。下图是刀塔传奇在部分国家IOS应用总榜和游戏榜的最高排名情况:

  推广案例:《神魔之塔》曾冲进17个国家IOS应用总榜Top25。东南亚是中国出海大热地区,不过柬埔寨相对于其他国家来说,手游成绩不太乐观。不过《神魔之塔》在柬埔寨曾居IOS应用总榜第二。MadHead在柬埔寨的发行经验值得借鉴。

  这次手游那点事盘点的10家公司里,有的依靠海外积累,手游顺利落地;有的眼光独到,小成本运作也不妨碍手游运营的成功;有的远瞩,抢先进入市场,占尽先机;有的后期直追,一片向好。可见,海外这块蛋糕,公司无论大小,时机无论先后,只要方法到位,运营得当,一样可以啃下一块不错的蛋糕。返回搜狐,查看更多

  

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