月前新浪游戏频道发起了2018年度的游戏行业创新评选“创新”,挖掘并寻找因创新技术、产品、思想等获得广泛关注的产品和个人。评选的网络投票阶段还有一天就将结束,各大游戏的票数排行也基本稳定了下来。 目前创新游戏网络票选前十依次是:TOP1剑侠情缘网络版叁、TOP2师、TOP3双点医院、TOP4微积历险记、TOP5太吾绘卷、TOP6我的世界(手游)、TOP7Nintendo Labo、TOP8胡闹厨房2、TOP0传说对决、TOP10楚留香。 不得不说,这份网络票选的结果既有意料之外,也有情理之中。至少,从目前的排名和总体趋势来看,我们可以从中看出点国内游戏的“名堂”。猫猫这里就一个个角度来浅析一下自己的看法吧。 个人认为,《剑网3》和《师》两款游戏夺得榜首和第二的,热度的因素大于游戏本身的创新。尤其是稳居榜首,以6万票秒杀了其他游戏《剑网3》。当然,猫猫承认这两款游戏都是不可多得的佳作。不过就事实讲,这两款游戏玩法本身都有在,故玩法上并没有体现太大的创新。这两张评分标准就能佐证。 《剑网3》技术和营销评分很高,玩法评分却很低,是因为大家都知道它师从了《魔兽世界》。但这并不代表《剑网3》的6W票都无效,反而,猫猫觉得榜首它当之无愧,因为《剑网3》的创新不在玩法,而在营销与宣传——文化圈捧热游戏,游戏反哺文化圈。 《剑网3》同人文化的发展赶上了微博等自平台的狂流。更为重要的是,“之子”抓住了这个机会,不仅趁势发展了自矩阵,还首次以名义来引导、支持文化圈,更甚在游戏内、游戏衍伸产品上反哺文化圈,所以现在,这个圈子也以经久不衰的热度回报给这个作品。可以说此后但凡想发展IP、发展自文化的游戏,都得参考这个经典案例。 然后说《师》。从《师》的得分来看,“玩法”一项分数很高,但其实游戏涉猎稍广的人会知道,《师》也从许多游戏身上汲取到了灵感,例如御魂系统、结界防守、委派人物等,知乎上有一篇《游戏策划眼中的师》说得较为客观。 《师》从这些零零散散又在国内知之者寥寥的游戏身上汲取到了精华,将诸多灵感汇聚在一起,并对可玩性进行提炼,让玩家觉得新奇并且愿意投入大量时间玩。而且,游戏的策略深度足以让玩家热衷于讨论御魂搭配、平衡性、以及结界防守和斗技场里“”的战术策略讨论,这才是这款游戏玩法上的成功。 另外一点创新在,《师》在包装上下了很大功夫,猫猫指的是画风、立绘、CV等外观元素,投东方众所好的“颜值分”给之后的二次元手游发展指了一条明。师的同期游戏里几乎只有《崩3》可以与其伯仲之间,而之前几乎没多少游戏在注重外表的包装,或者说是注重二次元的发展潜力。 《剑网3》和《师》两者另外一点共同之处在于精品IP的养成,两者都以自身为核心,发展出了优质的衍伸产品和文化,形成一个的精品IP矩阵。 例如《剑网3》的IP矩阵有有衍伸手游《云裳羽衣》、《剑网3指尖江湖》,有粤剧《决战天策府》、动画《侠肝义胆沈剑心》、电影《剑网3之四海流云》、舞台剧《剑网3曲云传》等等;而《师》也有衍伸手游《决战!平安京》、舞台剧《师》、动画《师平安物语》等等。 这三款游戏位列前十,猫猫觉得是实至名归的,毕竟今年刚出,在Steam和各个直播间里引起了狂潮的新游戏,也的确做到了创新。其中《双点医院》和《太吾绘卷》是难得的优质国产Steam游戏,本着支持国内PC游戏发展的,猫猫也要为他们投上一票。 双点工作室的《双点医院》可能是这三个游戏里最不“创新”的一个。大家都说《双点医院》是21年前的游戏《主题医院》的续作,是“借尸还魂”,但现在的玩家觉得《双点医院》新奇,也不奇怪,毕竟21年都够一个玩泥巴的孩子变成中年大叔了,有谁还会在意《双点医院》和《主题医院》之间的前世呢? 《双点医院》是一款模拟经营游戏,一款究极无厘头黑色幽默的模拟经营,这款游戏从头到脚每一个细节里面都充满了搞怪的气息,你会历经各种奇奇怪怪的“疑难杂症”和各种会让你“What the 这样都行”的员工和病人事件。但难能可贵的是,严谨的模拟经营与黑色幽默同在,在为这些病人乐一整天的同时,你也会为安排病床、关心员工、治疗病人等等破事儿头大一整天。搞怪同时不失严谨的游戏性,这是《双点医院》的迷人之处。 《太吾绘卷》在这三款游戏里面是最新的,它出生甚至没满一个月,却获得了销量破40万,并且第一周跻身Steam销售榜前十的殊荣,在新浪发起的这个票选里面也是一批后来居上的黑马。对国产游戏来讲,《太吾绘卷》好玩、优秀、创新但还不至于封神,是一场久旱逢甘霖。 这个游戏最大的亮点在于“随机性”,就像你玩《以撒的结合》时,每进入一个房间都是随机生成的一样,《太吾绘卷》的人物事件也是随机,而且随机得事无巨细,而且动辄给你生成一个狗血网文故事情节,这让游戏的每一周目都充满了新奇感。 例如闯江湖时与人起冲突,被同伙报复而死;都是一个村里出来的,别人偷学了你的武功攀高枝成了掌门至交;和某姑娘缠缠绵绵最后发现自己无意间绿了别人;当然也有痴情人相伴十年结为连理,最后生同裘死同穴的正经故事。不像别的武侠游戏一样有固定的剧情和NPC,真正扮演自己,来到一个过于真实的江湖,你会在里面笑成傻嗨,也有可能泪腺不受控制。 然后是国外的《胡闹厨房2》(又名煮糊了),是《胡闹厨房》的续作。《胡闹2》大框架没有变动,只是在前作的成功基础之上做出了优化——联网模式、投掷系统和新的等级制度。联网模式是让其成功的重要功臣。 《胡闹厨房》的玩法很好,反应能力的现实烹饪既充满幽默感,又暗含紧张刺激。不过一代的弱点在于仅仅支持本地联机,并不支持网络联机对战,只能超越自己的天顶造成了游戏本身所强调的玩法创意无法更进一步延伸。而《胡闹2》加入了联网模式,支持2V2,同台竞技分高下,这就将“合作”这一游戏中的要素很好得发挥了出来。 另外值得一提的是网易游戏的表现。在票数TOP10里网易出品虽然只有3款,但放眼TOP20,网易游戏却占据了其中8个,可以说是小小的屠榜了一把。除《师》票数超高之外,其他游戏的表现也非常出色,均居于高段位,票数在1万5到2万多之间,可谓是群雄林立。 TOP20里面的这8款网易游戏分别是TOP2《师》、TOP6《我的世界》(手机版)、金字旁的女孩名字TOP10《楚留香》、TOP13~17名《决战!平安京》、《第五人格》、《梦幻西游手游》、《逆水寒》、《我的世界》(PC版)。 网易在游戏圈的风评似乎总是不太好的,总会有人网易游戏又氪又肝上车以及一系列同行互掐的论,就连猫猫也曾参与过。但厂商风评归厂商风评,网易如今位列TOP20的8款游戏,游戏本身质量的确是有目共睹。 抛开一个代理的《我的世界》双端,其余6个自研游戏大部分是日活千万的爆款,可以看得出网易是有在认真做游戏的,而且这些游戏共同的一点是投国人所好,而且精品古风和RPG居多。其中《师》、《决战!平安京》、《楚留香》、《梦幻西游》、《逆水寒》都是典型的东方审美,刚公测没几天的《神都夜行录》虽然没有上榜,但也颇受好评。 相比之下同样作为国内游戏巨头的腾讯,在东方审美之上似乎没有像网易一样狠下功夫去强调,唯有预约中的《天涯明月刀》是绝世锦绣。此次投票里腾讯表现最为亮眼的竟是还未上线的功能游戏《微积历险记》,只能说腾讯似乎更擅长做一个投资商人,比起自己做游戏,更乐于去做点放眼整个行业的事情。
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