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由厦门市人民和国家新闻出版,数字出版司指导,移动游戏企业家联盟主办,汉威信恒展览有限公司和第一游戏参与联合主办的2014移动游戏产业年度高峰会(MGAS),于2015年1月7日-8日在厦门国际会议中心酒店召开,银汉游戏受邀参加了本次大会。在8日上午2014游戏“金翎”颁典礼上,时尚精品格斗游戏《时空猎人》凭借新锐特色的玩法一举获得了“玩家最喜爱的网络移动游戏”大。 玩家人气铸造大 作为游戏界的“奥斯卡”,本届金翎项评委组共收到各游戏企业提交的合格参评产品300余款,囊括了主流游戏企业的明星产品。其中移动游戏类项有多达200余款移动游戏产品角逐6个相关项。此外还有百余家游戏厂商和近五十家游戏的角逐金翎相关项。超过350万的在线投票的玩家人数,与金翎“汇聚玩家所爱”高度吻合。 《时空猎人》能在一系列产品中脱颖而出,与游戏本身的特色有关。2014年,《时空猎人》推出全新角色之后,很快又开了第二章“战”,将整个游戏的背景从阿达拉星球跨向更加广阔的。不断丰富的玩法特色让老玩家保持热情的同时,也不断吸引新玩家对游戏的关注,让《时空猎人》的在线活跃人数始终保持千万以上。 好游戏在于自 玩家热情的本质其实是对游戏文化的深度认同。在《时空猎人》上线的两年中,玩家们在游戏的基础内容上,对游戏文化进行了多样性的延伸和拓展。其中最常见的就是对游戏角色的cosplay。在2014银汉游戏嘉年华的现场,玩家们就曾扮演成为游戏之中的热门角色进行互动,这一举动直接了嘉年华现场的狂热氛围。而在随后的半年时间中,更有玩家群体以游戏中的角色为背景,创作了一系列日常系列的轻喜剧漫画,将《时空猎人》、新地图上线等内容变成了好友之间的交流话题。让游戏呈现出一种自发的“泛娱乐性”。对于玩家而言,游戏这个载体所承载的内容已经远远超出了“细节玩法”的定义。 长期运营沉淀文化 能够达到这点效果,与《时空猎人》本身长线运营的特性是分不开的。作为一款已经运营了两年的精品游戏,《时空猎人》在细节,尤其是游戏背景、角色和游戏玩法上不断进行深化创新。通过这种创新,整个游戏的背景已经从一开始比较简单直观的结构逐渐变成了一个堪比端游的、充满探索和玩法的世界观。玩家完全可以从这个庞大的世界观之中找到最适合自己的点去进行挑选、深挖和体验。 这种方式在过往端游的运营过程中屡见不鲜,并且创造出一系列以玩家为主体的延伸文化。而随着手游强势发展,在游戏市场逐渐位居核心的局面,手游文化通过长线运营形成气候的时代已悄然到来。 |