手业井喷式发展,每天都有大量的新款手游上线,然而国内手游市场并不是良性发展。抄袭现象十分普遍,同质化也非常严重,整体的数量少去了,但真正的精品却极少。在技术和故事情节上都不如国外手游,拥有粗糙画面的手游相当多,而恶意挂马的垃圾手游也不少。这些都是目前国内手业中的诟病,手游不管在技术层面上,还是在规范上,都需要提升一个档次。整体来说国内手游还有很长的要走。 画面高度雷同、故事情节相似等,许多手游公司一旦发现某款手游正在流行,接着就会复制和效仿过来,然后再改个名称。手游和PC端的网游一样,都存在着大量抄袭,腾讯的很多游戏都是抄袭和借鉴他人。不过腾讯抄袭的非常成功,主要原因应该是腾讯拥有企鹅、微信等社交应用。游戏可以与社交软件进行绑定,因此腾讯游戏不缺乏用户资源。但其他游戏公司就没有这样得天独厚的资源或平台了,手游公司还需要继续成长。 抄袭和原创存在很大的区别,尤其体现在研发的成本上,完全开发一款手游需要耗费更多的财力和人力。而直接借鉴或抄袭他人的作品则更容易,开发周期也比较短,刚好可以赶上当行的手游热潮。但这样的手游产品往往活不长,至于盈利那就更加困难了,缺乏自主创新,一味的抄袭和效果。国产手游需要励精图治,开发出具有中国元素的手游产品,如此或许才能真正让国产手游世界。 目前多数手游产品都是完全免费的,即便是有部分手游已经开始收费,也属于半会员制。手游的类型有:休闲益智、运动竞技、卡牌等,最直接的盈利模式就是和网游一样,在游戏商城里卖装备和虚拟物品。不过手游毕竟和PC端的大型游戏有区别,至少现在没有多少玩家愿意在手游上花费太多钱。手游的这种盈利模式还不够成熟,加上手游中的精品太少,所以很多手游都不赚钱,只能通过免费来吸引玩家。 手游、网游、页游,不管是在哪种平台上运行的游戏,缺乏创新的产品注定只能是昙花一现。游戏的设计和运营都很重要,国外的手游值得我们借鉴。而《魔兽》如今依然坚挺,更值得国内游戏公司好好学习。文章由 方维网络 原创 转载请注明! 文章来源于http://www.daosimt4.com/MT4平台出租 |